プラーフの聖騎士/Paladin of Prahv
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1970年1月1日 (木) 09:00時点における (トーク)による版
Paladin of Prahv / プラーフの聖騎士 (4)(白)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 騎士(Knight)
クリーチャー — 人間(Human) 騎士(Knight)
プラーフの聖騎士がダメージを与えるたび、あなたは同じ点数のライフを得る。
予見 ― (1)(白),あなたの手札からプラーフの聖騎士を公開する:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それがダメージを与えるたび、あなたはその点数に等しい点数のライフを得る。(あなたのアップキープの間にのみ、毎ターン1回のみ起動できる。)
6マナ3/4とコスト・パフォーマンスは悪いものの絆魂が付いている。 予見についても1ターン限定とはいえ同様の効果を対象に与えられるので、起動コストを考慮するなら悪くはない。
構築ではその重さに加えて回避能力も無く、採用は厳しいところだろう。 リミテッドでは、予見などで時間を稼ぎつつ、マナが溜まったら場に出す展開になりそうである。
魂の絆/Spirit Linkや絆魂能力の付加とは違って、生け贄に捧げたり墓地に落ちることでダメージを与えるクリーチャーとも相性がよい。 例えば、沸血の巨像/Bloodfire Colossusと輝く群れ/Shining Shoalとこれで、 相手に12点ダメージを与えつつ、自分はそれ以上の量のライフを回復することができる。