原初を囁く者/Primal Whisperer

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1970年1月1日 (木) 09:00時点における (トーク)による版
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Primal Whisperer / 原初を囁く者 (4)(緑)
クリーチャー — エルフ(Elf) 兵士(Soldier)

原初を囁く者は、戦場に出ている裏向きのクリーチャー1体につき+2/+2の修整を受ける。
変異(3)(緑)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)

2/2

裏向きクリーチャーが並ぶことによって強化されるクリーチャー。

変異を大量に投入した変異デッキフィニッシャー候補だろうか。 数体の裏向きクリーチャーにこっそり紛れて一斉攻撃し、運良くこれがブロックをすり抜けたならば、これだけを表向きにしてやれば、大量ダメージを与えられる。

しかし、大量に裏向きクリーチャーを並べるのは非常に手間がかかる。 総帥の召集/Patriarch's Biddingなどで一気にに出すことはできず、いちいち1体ずつ裏向きでプレイしていく必要がある。 数を並べなければ効果が薄いため、どうにか並べる必要があるが、悠長であるし、必然的に全体除去に弱くなる。

また、変異コストマナ・コストが若干重いことも気にかかる。 回避能力を持たないために単体では役に立たない。 変異経由で一発通せれば良しと割り切るべきだろうか。

実のところ、一番の問題は変異デッキ自体が流行らなかったことにあるかもしれない。

こちらは初期値で2/2であるし、裏向きクリーチャー1体ごとの修整値でも勝るが、あちらは擬似クリーチャー除去としても使えるし、自力で裏向きクリーチャーを作れる分扱いやすい。 ただし、紅蓮地獄/Pyroclasmでどちらも裏向きクリーチャーともども即死する。

参考

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