菌類の精霊/Fungus Elemental
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Fungus Elemental / 菌類の精霊 (3)(緑)
クリーチャー — ファンガス(Fungus) エレメンタル(Elemental)
クリーチャー — ファンガス(Fungus) エレメンタル(Elemental)
(緑),森(Forest)を1つ生け贄に捧げる:菌類の精霊の上に+2/+2カウンターを1個置く。このターン菌類の精霊が戦場に出たのなら起動できる。
3/3結構強力な能力を持っていると思いそうだが、能力は場に出たターンにしか使用できない。イメージ的にはキッカーに近いといえる。4マナ支払ってこれを場に出している時点でこの能力を起動するのがつらい。
リミテッドならかなり扱いやすい。終盤に出せばフィニッシャーだし、シンプルに4マナ3/3でも立派な中堅である。
大量に森/Forestを並べたり、早摘み/Early Harvestなどと組むと凄まじいサイズにはなる。だが、だからといってそれほど強力なわけではない。バウンスでもされようものなら生け贄に捧げた森が丸損である。
- それでもWood Elementalと比べてかなり使いやすくなっている。
- 今となっては信じられないが、実は5マナ5/5、または6マナ7/7のクリーチャーのデメリットとしては、当時としてはかなり軽い部類。クウィリーオン・レインジャー/Quirion Rangerとラノワールのエルフ/Llanowar Elvesを利用して3〜4ターン目に召喚し、次のターンにハルマゲドン/Armageddonに繋げる、というデッキもあるにはあった。
- 実はフェイズ・インした時に能力を使用できる(OFFICIAL RULINGSを参照)。これの強化能力は、誘発型能力ではなく単に「使用条件がある能力」なので、フェイズ・インの例外規定から外れている。