躓かせ/Trip Up
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Trip Up / 躓かせ (3)(青)
インスタント
インスタント
土地でないパーマネント1つを対象とする。それのオーナーはそれを自分のライブラリーの一番上か一番下のうち選んだほうに置く。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カード1枚を引く。)
都落ち/Run Out of Townにサイクリングが付いた上位互換。
カード・アドバンテージを失わないバウンスということで、とりあえずリミテッドでは有用。競り合う展開では1枚ライブラリーに戻すだけでも影響力は小さくなく、1枚戻すだけでは押し返せない劣勢でも、別のカードに変換するのでボムレアのドローに託すことも出来る。対戦相手の戦闘フェイズに合わせて使うことでアタッカーとブロッカーを問わず排除できるため速度を引き上げる隙を作れる他、青赤でピックしている場合は捨てることで誘発する能力を始めとした捨札・シナジーがテーマとして割り振られているため、サイクリングで別方面からアドバンテージを稼ぐなんて芸当も可能。
自分のボムレアが除去されそうな時にはライブラリーに逃がすことも出来る。この場合は跳ね弾き/Bounce Offよりも取り回しが悪くなるが、必要な状況そのものは比較的発生しやすいので覚えておこう。