(黒)(黒):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時までシャドーを得る。
任意のクリーチャーにシャドーを与える能力を持つエンチャント。
毎ターン起動しなければならないし、色拘束も強い。しかしそれを補って余りある能力であり、リミテッドではまずエンドカードである。膠着状態で特に強力。シャドーはアタッカーに回避能力として付けるのも良いが、相手の戦線が少数精鋭であれば、「ブロックに参加できない」能力として相手に付けるプレイングも可能。
構築戦の場合は、最初からシャドー持ちのクリーチャーを使おう。その方がテンポが崩れない。