スマーラの歩哨/Sumala Sentry
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Sumala Sentry / スマーラの歩哨 (緑)(白)
クリーチャー — エルフ(Elf) 射手(Archer)
クリーチャー — エルフ(Elf) 射手(Archer)
到達
あなたがコントロールしている裏向きのパーマネント1つが表向きになるたび、それの上に+1/+1カウンター1個を置き、スマーラの歩哨の上に+1/+1カウンター1個を置く。
あなたの裏向きのパーマネントが表向きになるたび、それと自身に+1/+1カウンターを置くエルフ・射手。
- 能力の解決時に表向きになったパーマネントかスマーラの歩哨のどちらかが戦場を離れていても、残っている方に+1/+1カウンターを置く。
- 表向きになったパーマネントがヴィトゥ=ガジーの枝/Branch of Vitu-Ghaziのようにクリーチャーでなくとも、それの上に+1/+1カウンターを置く。
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関連カード
サイクル
カルロフ邸殺人事件の2色の指針アンコモンサイクル。リミテッドのそれぞれの2色のアーキタイプに対応している。青赤と黒赤のみ2枚ずつ存在する。
- 私立探偵/Private Eye(白青、探偵)
- たなびき飲みの吸血鬼/Wispdrinker Vampire(白黒、パワー2以下)
- 物好きな死者/Curious Cadaver(青黒、手掛かり)
- 探偵鞄/Detective's Satchel(青赤、アーティファクトの生け贄)
- 煌く機械ドレイク/Gleaming Geardrake(同上)
- 致命的な紛糾/Deadly Complication(黒赤、容疑)
- ルーン印の曲芸者/Rune-Brand Juggler(同上)
- 陰湿な根/Insidious Roots(黒緑、クリーチャー・カードが墓地から離れる)
- ブリキ通りの噂好き/Tin Street Gossip(赤緑、変装)
- 妨げる若者/Meddling Youths(赤白、3体以上で攻撃)
- スマーラの歩哨/Sumala Sentry(緑白、表向きになったとき)
- 証拠審理員/Evidence Examiner(緑青、証拠収集)