グレムリンの神童、ジンバル/Gimbal, Gremlin Prodigy
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Gimbal, Gremlin Prodigy / グレムリンの神童、ジンバル (2)(緑)(青)(赤)
伝説のクリーチャー — グレムリン(Gremlin) 工匠(Artificer)
伝説のクリーチャー — グレムリン(Gremlin) 工匠(Artificer)
あなたがコントロールしているすべてのアーティファクト・クリーチャーはトランプルを持つ。
あなたの終了ステップの開始時に、赤の0/0のグレムリン(Gremlin)・アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。それの上に+1/+1カウンターX個を置く。Xは、あなたがコントロールしていて名前の異なるアーティファクト・トークンの数に等しい。
修繕の時間/Tinker Timeのメイン統率者。アーティファクト・クリーチャーにトランプルを与え、名前の異なるアーティファクト・トークンの数に等しいサイズのグレムリン・アーティファクト・クリーチャー・トークンを生成する伝説のグレムリン・工匠。
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ルール
- あなたが1つもアーティファクト・トークンをコントロールしていなくても、《グレムリン・トークン/Gremlin Token》が戦場に出るため最低でも1個の+1/+1カウンターが置かれる。
- 生成する効果で名前が定義されておらず、コピーでもないトークンは、《(そのサブタイプを繋げたもの)・トークン》が名前になる。
- 例えば、霜剣山の製錬者/Sokenzan Smelterとウルザの物語/Urza's Sagaが生成するトークンは色・能力・P/Tが異なるが、サブタイプはいずれも構築物のみなので名前は《構築物・トークン/Construct Token》で同一である。あなたがコントロールするトークンがこの2種のみだった場合、《グレムリン・トークン》の分と合わせ+1/+1カウンター計2個が置かれる。
- トークンのサブタイプが変化しても、それだけではトークンの名前は変化しない。例えば血コウモリの召喚士/Bloodbat Summonerの能力でコウモリ・クリーチャーになった血の名前は依然として《血・トークン/Blood Token》である。
関連カード
サイクル
機械兵団の進軍統率者デッキのメイン統率者サイクル。稀少度は神話レア。
- オレスコスの破滅、ブリマーズ/Brimaz, Blight of Oreskos
- ザルファーのシダー・ジャバーリー/Sidar Jabari of Zhalfir
- 壊れた光輪、カスラ/Kasla, the Broken Halo
- 魂を呼び覚ます者、煌拳/Bright-Palm, Soul Awakener
- グレムリンの神童、ジンバル/Gimbal, Gremlin Prodigy