のどかな農場/Idyllic Grange

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2019年10月31日 (木) 23:14時点におけるG-7 (トーク | 投稿記録)による版
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Idyllic Grange / のどかな農場
土地 — 平地(Plains)

((T):(白)を加える。)
あなたが他の平地(Plains)を3つ以上コントロールしていないかぎり、のどかな農場はタップ状態で戦場に出る。
のどかな農場がアンタップ状態で戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。


エルドレインの王権コモン土地サイクルアンタップインできた場合に+1/+1カウンターを1つ置く。

最低でも4枚目以降の土地として出さなければいけないため、平地しか入っていない単色デッキですらタップインを余儀なくされてしまうことがしばしばあり、しかもタップインした場合は何の効果も得られないとリスキー。多色デッキとなると言わずもがなである。

この能力を活かせる、白の濃いクリーチャーデッキというと大抵はウィニーであり、タップインしてしまった場合のテンポの損失が大きく響くケースが多い。

構築におけるサイクル共通の問題として、同セットにこれを緩くした条件を持つアーデンベイル城/Castle Ardenvaleなどの城サイクルが存在しており、併用すると(あちらが基本土地タイプを持たないのもあって)それだけ不本意なタップインのリスクが高くなり、そしてどちらかを選ぶならローリスクな城サイクルの方が優先されがちである。

リミテッドならピックできるかもわからないライバルを気にする必要はないが、特に2色で組む場合はやはりリスクが高く、基本土地より優先すべきかは考えものだろう。

関連カード

サイクル

テンプレート:サイクル/エルドレインの王権の僻境の土地

参考

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