アングラスの伏兵/Angrath's Ambusher
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Angrath's Ambusher / アングラスの伏兵 (2)(黒)
クリーチャー — オーク(Orc) 海賊(Pirate)
クリーチャー — オーク(Orc) 海賊(Pirate)
あなたがアングラス(Angrath)・プレインズウォーカーをコントロールしているかぎり、アングラスの伏兵は+2/+0の修整を受ける。
2/3通常時はアンデッドのミノタウルス/Undead Minotaur相当だが、アングラスをコントロールしていると屑肉を引き裂くもの/Dreg Reaver相当になるオーク・海賊。
プレインズウォーカーデッキ恒例の、特定のプレインズウォーカー・タイプをコントロールしていると恩恵があるアンコモンであり、その中でもパワーへの修整のみと一際シンプルな一枚。維持コストや追加コストを必要としない3マナ4/3は黒としてはとても優秀。アングラスをコントロールしていなくとも戦力として頼りないだけでデメリット自体はなく、手堅い中堅戦力である。とはいえ戦闘に関しては所詮バニラ相当であるため手ごわい脅威とは言い難い。
自身のプレインズウォーカーデッキの親玉であるミノタウルスの海賊、アングラス/Angrath, Minotaur Pirateとは、[-3]能力でリアニメイトしつつ4/3になる条件も満たせるため相性は良い。ただし優秀なマナレシオが目当てならば、1マナ軽い炎鎖のアングラス/Angrath, the Flame-Chainedの方が条件を満たしやすいため向いているといえる。
構築ではいかにアングラスを投入していようが、アムムトの永遠衆/Ammit Eternalなどの優秀な選択肢を差し置いてまで採用するのは厳しい。