ギラプールの宇宙儀/Ghirapur Orrery

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Ghirapur Orrery / ギラプールの宇宙儀 (4)
アーティファクト

各プレイヤーは、自分の各ターンに追加の土地を1つプレイしてもよい。
各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーの手札にカードが無い場合、そのプレイヤーはカードを3枚引く。


すべてのプレイヤーに大量のドローを与え、土地プレイ回数を1回増やすアーティファクト。過去のカードでは栄華の儀式/Rites of Flourishingが近いが、精神嵐の冠/Mindstorm Crownのようにドローに「手札がないとき」と言う条件がある。

毎ターン3枚もの追加ドローと言うのは破格のカード・アドバンテージだが、その分条件が厳しい。合計4枚のドローは簡単に使い切れるものではなく、土地が3枚以上来るだけで簡単に流れが止まってしまう。また、得たアドバンテージをゲームの優位に繋げなければ意味がない。共鳴者のコストを増やす程度では割にあっておらず、若干オーバーパワー気味。追加の土地プレイも含め、専用構築を組む必要があるだろう。

そもそも4マナ3ドローと言うだけで最低限仕事はしているので、無理に毎ターンの追加ドローを狙わないのも一つの手だが、逆に相手にもそのような気持ちで気軽に使われる可能性がある。追加の土地プレイに関しては、条件は存在しないが、逆に、相手に簡単に逆利用されてしまう。

総じて、巧く利用するにはデッキを選ぶカード。スタンダードではイニストラードを覆う影ブロック共鳴者がいるもののカードパワーが低く、手札を使い切るメリットが狼の試作機/Lupine Prototype程度しかないため、使い難い。より広い環境で罠の橋/Ensnaring Bridge姥の仮面/Uba Maskなどと組み合わせるのが効果的か。

  • 2番目の能力if節ルールの制約下にあり、解決時にも手札が0枚でなければカード引くことはできない。アップキープの開始時にこれが2枚戦場に出ていて手札が0枚の場合、引ける枚数は3枚である。
    • 誘発時と解決時のみ手札が0枚であればよいので、この能力が2つ誘発している場合、1つ目の解決と2つ目の解決の間に手札を捨てるなどして再び手札を0枚にすれば2つ目の能力の解決時に再びカードを3枚引ける。

参考

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