墓後家蜘蛛、イシュカナ/Ishkanah, Grafwidow
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Ishkanah, Grafwidow / 墓後家蜘蛛、イシュカナ (4)(緑)
伝説のクリーチャー — 蜘蛛(Spider)
伝説のクリーチャー — 蜘蛛(Spider)
到達
昂揚 ― 墓後家蜘蛛、イシュカナが戦場に出たとき、あなたの墓地にあるカードにカード・タイプが合計4種類以上含まれる場合、到達を持つ緑の1/2の蜘蛛(Spider)クリーチャー・トークンを3体生成する。
(6)(黒):対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはあなたがコントロールする蜘蛛1体につき1点のライフを失う。
マジック初となる伝説の蜘蛛。蜘蛛の象徴である到達に加え、蜘蛛・トークンを生み出すCIP能力と、自軍の蜘蛛の数を参照するライフロス能力を持つ。
通常は5マナ3/5到達・7マナで1点のライフを失わせるのみと、やや物足りない性能。しかし昂揚を達成していれば1枚で4体ものクリーチャーを生み出すことができ、起動型能力も7マナで4点となかなかの効率に化ける。アグロないしミッドレンジ系のデッキには強力なブロッカー兼クロックとなり、単体除去にも全体火力・全体マイナス修整にも耐性があるため、コントロールデッキに対しても強い。
スタンダードでは昂揚を達成しやすい緑白トークンなどで採用されることがある。特に呪文捕らえ/Spell Quellerを止められる点が評価されている。
ルール
開発秘話
蜘蛛は「伝説のクリーチャーを作ってほしい」という統率者戦プレイヤーの要望が2番目に多かったクリーチャー・タイプであり(1番目は熊)、このカードはそれに応えるために作られた。起動コストに黒マナを含むのは、固有色を黒緑にすることで蜘蛛の発生/Spider Spawningなどを使用できるようにするためである。
ストーリー
イシュカナ/Ishkanahはイニストラード/Innistradに住む大蜘蛛。詳細は不明。
参考
- Over the Moon, Part 2/月を超えて その2(Making Magic 2016年7月4日 Mark Rosewater著)
- 後家蜘蛛(カード名百科事典)
- 墓/Graf(背景世界/ストーリー用語)
- カード個別評価:異界月 - 神話レア