貿易風ライダー/Tradewind Rider
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Tradewind Rider / 貿易風ライダー (3)(青)
クリーチャー — スピリット(Spirit)
クリーチャー — スピリット(Spirit)
飛行
(T),あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャー2体をタップする:パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
多くのデッキで用いられた、強力なバウンス能力を持つクリーチャー。転覆/Capsizeやプロパガンダ/Propagandaとともに、当時の青のボードコントロールを支えていた。
色拘束が弱いので多色デッキでも投入が可能。タフネスが4あるので火力(特に当時現役だった火葬/Incinerate)に耐性があり、ブロッカーとしても使える。おまけに飛行付き。さらにバウンス能力にマナを必要としない(他のクリーチャー2体のタップが必要だが、特に制限は無いのでどうとでも用意できる)。欠点らしい欠点は見当たらない、優秀クリーチャーである。
- マナ基盤が重要な青でありながら、土地をリセットするハルマゲドン/Armageddonとは非常に相性が良い(→5CG、ライダーゲドン)。
- 覚醒/Awakeningや種子生まれの詩神/Seedborn Museが出ていれば、かなり効率よくバウンスさせることができる(→アウェイクニング、ATS)。
- 侵入警報/Intruder Alarmでクリーチャーを完封することもできる。
- スピリットなので、かなり後のカードとのシナジーとはなるが転生もできる。
- これのリメイク版に九つの強風の守り手/Keeper of the Nine Galesがあるが、そちらはあまり使われなかった。鳥が必要なうえにタフネス2というのは、かなりの弱体化であった。