循環進化/Cyclical Evolution

提供:MTG Wiki

2011年11月25日 (金) 19:32時点における211.5.109.121 (トーク) - whois による版
(差分) ←前の版 | 最新版 (差分) | 次の版→ (差分)
移動: 案内, 検索

Cyclical Evolution / 循環進化 (3)(緑)(緑)
ソーサリー

クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。循環進化を、その上に時間(time)カウンターが3個置かれた状態で追放する。
待機3 ― (2)(緑)(このカードをあなたの手札から唱えるのではなく、(2)(緑)を支払うとともにそれを時間カウンターが3個置かれた状態で追放してもよい。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。最後の1個を取り除いたとき、それをそのマナ・コストを支払うことなく唱える。)


解決されると待機状態になり再利用できるソーサリーサイクルは、巨大化/Giant Growth

いくら再使用ができるといっても、5マナで+3/+3ではコスト・パフォーマンスが悪すぎるうえに、ソーサリーのため奇襲性がないのもマイナスポイント。

ひどい場合は、自分のクリーチャーが一掃され対戦相手のクリーチャーを強化する羽目になることもある(タイミングや状況的に効果が薄い点は救いだが)。さらにクリーチャーは除去が容易なため簡単に立ち消えさせることができる。その場合カード墓地に置かれてしまうため、構築では悠長に過ぎるだろう。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

未来予知の、解決時に待機状態となるソーサリーサイクル

統率者戦用セットでも同様のカードが登場している。

[編集] 参考

QR Code.gif