魔女エンジン/Witch Engine
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1970年1月1日 (木) 09:00時点における (トーク)による版
Witch Engine / 魔女エンジン (5)(黒)
クリーチャー — ホラー(Horror)
クリーチャー — ホラー(Horror)
沼渡り(このクリーチャーは、防御プレイヤーが沼(Swamp)をコントロールしているかぎりブロックされない。)
(T):(黒)(黒)(黒)(黒)を加える。対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、魔女エンジンのコントロールを得る。(起動はインスタントとしてのみ行う。)
マナを得る能力は強力には違いないが、その用途には一考を要する。 能力を使うことで相手に4/4の、しかもほぼ確実に厄介になるであろう沼渡りのクリーチャーが行ってしまう。 そのリスクを省みずに(すでに6マナを得ていて)さらにマナを加速させたい状況というのはとどめの魂の消耗/Consume Spirit(同時代で言うと生命吸収/Drain Life)を打ちたい時くらいだろうか。 あるいは疫病風/Plague Windや強行軍/Forced Marchなど、マナのかかる全体除去という手も無いではないが、わざわざ重いクリーチャー1体を消費してやることでもないだろう。
ならば沼渡りのほうに活路を見出したいところだが、それにしても6マナはあまりに重いので構築ではサイドボード要員がいいところだろうか。
リミテッドならば、渡りは非常に有効であり、サイズも悪くはないのでエンドカードとして使える。
なので、能力に対応して生け贄に捧げる、またはバウンスしてデメリットを軽減することや、アンタップ手段と組み合わせて大量のマナを出すことも可能。