逃走のまやかし/Getaway Glamer

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2025年1月10日 (金) 00:35時点におけるYoidome (トーク | 投稿記録)による版
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Getaway Glamer / 逃走のまやかし (白)
インスタント

放題(以下から1つ以上の追加コストを選ぶ。)
+(1) ― トークンでないクリーチャー1体を対象とする。それを追放する。次の終了ステップの開始時に、それをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
+(2) ― クリーチャー1体を対象とする。それより大きなパワーを持つクリーチャーがいないなら、それを破壊する。


トークン以外のクリーチャー明滅と、最大のパワーを持つクリーチャー破壊モードを選び放題インスタント。両方のモードを合わせることで、除去するクリーチャーをある程度制御できる。

3マナなら最も大きいクリーチャー、4マナなら2番目に大きいクリーチャーまで狙い打てると考えてよい。自分が最も大きいクリーチャーをコントロールしてしまっている場合は、明滅で一時的に隠す事で調整するわけだが、タンブルウィードの増大/Tumbleweed Risingなどで巨大トークンを生成してしまっている場合には通用しないのに注意。

いずれにせよ単体除去として使う分には、こちらのファッティを展開しにくかったり、小粒のクリーチャーを除去する事をあまり望めないやや不器用なものという事になる。その分、運が良ければ対戦相手が撃って来たクリーチャーを対象にする呪文立ち消えさせつつ、対戦相手の主力クリーチャーにも除去を当てるという、2対1交換が狙えるという最大値の高さがウリ。ETBの使いまわしなどで積極的に明滅を活かせる構成でなら有用。

  • 2つ目のモードで対象に選べるクリーチャーに制限はない。それより大きいクリーチャーがいないかは解決時に参照され、1つ目のモードでより大きいパワーを持つクリーチャーが追放されて条件を満たすならそれは破壊される。

ストーリー

サンダー・ジャンクションの無法者注目のストーリーの一枚。

崩れゆくマーグ・タラナウ/Maag Taranauを脱出しようとするケラン/Kellan達であったが、アニー・フラッシュ/Annie Flashを殺さんとするアクル/Akulの襲撃を受ける。アニーの命を救うべく、ケランは自分の中に流れるフェイ/Faeの力に向き合う覚悟を決める。彼はその力を解き放ってアクルの精神を掌握し、崩れ行く宝物庫へと封じ込めたのであった(イラスト)。

宝物庫の崩壊に際し、ケランは、アクルが自分たちを追ってこられないようにした。
参考

参考

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