夜陰明神/Myojin of Night's Reach

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2008年8月4日 (月) 16:02時点における58.87.230.207 (トーク) - whois による版
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Myojin of Night's Reach / 夜陰明神 (5)(黒)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー — スピリット(Spirit)

夜陰明神は、これがあなたの手札から唱えられた場合、その上に神性(divinity)カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
夜陰明神の上に神性カウンターが置かれているかぎり、これは破壊不能を持つ。
夜陰明神から神性カウンターを1個取り除く:各対戦相手は自分の手札を捨てる。

5/2

対戦相手全員の手札捨てさせることが出来る。 だが、この時代のなら精神ヘドロ/Mind Sludgeでも使えば手札を全て捨てさせるくらいわけないだろうし、いくらサイクル中で比較的軽いとはいえ、これが出る頃に相手がどの程度の手札を抱えているだろうか。

それでも神河ブロック構築ではけちコントロールに1枚差しされていた。 もちろんけちな贈り物/Gifts Ungivenで持ってくるため。 ミラーマッチの時は先に出したプレイヤーが十中八九勝つ。

タフネスが低く死にやすいため、むしろ神性カウンターを維持して戦わせる場面の方が多いかもしれない。 また、神河救済では手札が多い方が有利になるカード知恵カード)が多いので、それの対策に使えるのかもしれない。

しかしそう考えると夜陰明神は何もしてないということに…。

サイクル

神河物語の明神。神性カウンターを持って場に出る。コストやパワー、タフネスは色毎に違う。

参考

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