西方の焰、アンドゥーリル/Andúril, Flame of the West
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Andúril, Flame of the West / 西方の焰、アンドゥーリル (3)
伝説のアーティファクト — 装備品(Equipment)
伝説のアーティファクト — 装備品(Equipment)
装備しているクリーチャーは+3/+1の修整を受ける。
装備しているクリーチャーが攻撃するたび、飛行を持つ白の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークン2体をタップ状態で生成する。そのクリーチャーが伝説であるなら、代わりにそれらのトークンをタップ状態かつ攻撃している状態で生成する。
装備(2)
装備クリーチャーが攻撃するたび、スピリット2体をタップ状態で生成する伝説の装備品。装備者が伝説なら攻撃している状態で生成する。
一度でも攻撃できれば、装備者が倒されても次の装備先を用意できるため対処されづらい。タップインかつ攻撃誘発という性質上防戦時には向かないカードなので、ある程度攻撃的なデッキで使うべきだろう。
リミテッドではボムレア。どの色でも採用でき、継続的にクリーチャー強化と飛行クロックの展開が行える点が強力である。指輪があなたを誘惑する効果により伝説のクリーチャーを用意しやすい環境であることも追い風である。白相手だとウェストフォルドの乗り手/Westfold Riderにより対処されることもあるので、なるべく1度は誘発させられる状況下で唱えたい。
- トークン生成する能力については攻撃している状態で戦場に出るも参照。
- 伝説である場合に攻撃している状態で戦場に出ることは強制である。チャンプアタックになってしまうので攻撃させたくない場合でも攻撃させなくてはならない。
ストーリー
アンドゥーリル/Andúrilはアラゴルン/Aragornの剣(イラスト)。
元はアラゴルンの祖先エレンディル/Elendilが振るい、サウロン/Sauronとの戦いで折られた剣ナルシル/Narsil。
折れたる剣として「イシルドゥアの禍が再び世に見出された時、この剣もまた鍛え直さるべし」という伝承と共に北方の民に代々受け継がれてきた。裂け谷/Rivendellにて再鍛造/Forge Anewされ、アンドゥリルとして生まれ変わった。