コブラの罠/Cobra Trap
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Cobra Trap / コブラの罠 (4)(緑)(緑)
インスタント — 罠(Trap)
インスタント — 罠(Trap)
このターン、対戦相手1人がコントロールする呪文や能力によって、あなたがコントロールするクリーチャーでないパーマネントが破壊された場合、あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく(緑)を支払ってもよい。
緑の1/1の蛇(Snake)クリーチャー・トークンを4体生成する。
4体の蛇・クリーチャー・トークンを生成する罠。 クリーチャーでないパーマネントが破壊されたときに緑1マナの代替コストで唱えることができる。
そのまま唱えると、6マナで1/1が4体と少々物足りないが、インスタント・タイミングで複数のクリーチャーを戦場に出せるのは強み。
トークンの貧弱さを手数で補うカードであり、トランプルを持たないクリーチャー相手のチャンプブロックや、量を利用した攻めに向いている。踏み荒らし/Overrunや野生語りのガラク/Garruk Wildspeakerなどといった全体強化カードと組み合わせられると良い。特に同エキスパンションに存在する獣使いの昇天/Beastmaster Ascensionとの相性は抜群。
- 同ブロック内の鞭打ちの罠/Whiplash Trapに要注意。
- 上天の嵐/AEther Stormやヴォルラスの地下牢/Volrath's Dungeonなどといったカードと一緒にデッキを構築できれば、対戦相手のデッキがどのようなものであれ代替コストでのプレイを狙える。しかし相性は微妙。
- 強酸の連鎖/Chain of Acidなら良いかもしれない。
- クリーチャーでないパーマネントが「破壊される」のは、ルール・テキストに「破壊する」と書かれた処理が実行されたときだけである点に注意。クリーチャーでない伝説のパーマネントがレジェンド・ルールによって墓地に置かれたり、忠誠カウンターが上に置かれていないプレインズウォーカーが墓地に置かれたりすることは単に「墓地に置く」だけであり、「破壊」ではない。(→状況起因処理)