霊気海嘯の鯨/Aethertide Whale

提供:MTG Wiki

2018年7月25日 (水) 22:34時点におけるAE (トーク | 投稿記録)による版
移動: 案内, 検索

Aethertide Whale / 霊気海嘯の鯨 (4)(青)(青)
クリーチャー — 鯨(Whale)

飛行
霊気海嘯の鯨が戦場に出たとき、あなたは(E)(E)(E)(E)(E)(E)(エネルギー・カウンター6個)を得る。
(E)(E)(E)(E)を支払う:霊気海嘯の鯨をオーナーの手札に戻す。

6/4

エネルギー・カウンターを消費する自己バウンス能力を備えた。自分でもCIPで6個のエネルギーを得られる。

除去を撃たれても自前で稼いだエネルギーを使って手札へ逃げることができるため非常に死ににくい。また、稼げるエネルギーが消費するエネルギーより2個多いので、バウンスとキャストを繰り返すとエネルギーが増えていく。加えてパワー6の飛行持ちでありパンチ力も十分。

  • 高い除去耐性を持つクリーチャーだが、エネルギーが4個ない状態で戦場に出る時は注意。CIPの誘発対応して除去を撃たれると、エネルギーを得る前なのでバウンスできずに除去されてしまう。

飛行・除去耐性・高いパワーコントロールフィニッシャーとしてのスペックは持ち合わせているが、同ブロックの反逆の先導者、チャンドラ/Chandra, Torch of Defianceや、アモンケット栄光をもたらすもの/Glorybringerなどによって手札に追い返されてしまう点がネックで、構築での実績は今ひとつ。

リミテッドでは除去での対処がほぼできない凶悪なフィニッシャー。

参考

QR Code.gif