現実の錨/Reality Anchor

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1970年1月1日 (木) 09:00時点における (トーク)による版
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Reality Anchor / 現実の錨 (1)(緑)
インスタント

クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時までシャドーを失う。
カードを1枚引く。


によるシャドー対策カード。 緑にはまったくシャドーがいないため、緑単独だとハートウッドのドライアド/Heartwood Dryadかこれでしか対処できない。 その後時のらせん霊気の網/AEther Webも加わった。

シャドー以外のクリーチャーにもプレイできるので無駄にはなりにくいが、このようなカードを採用するのはあまりに消極的だ。 メインデッキには当然のことながら、サイドボードにすら入り込む余地があるとは思えない。

それより、もっと色対策カードを利用したり、流砂/Quicksand落とし穴/Pit Trapなどを使うべきだろう。 テンペスト・ブロック内のカードであれば呪われた巻物/Cursed Scroll拷問室/Torture Chamberシャドーの迷路/Maze of Shadowsあたりが良いだろう。 素直に他のの助けを借りるのも手だ。

まあ構築でどうこうと言うより、リミテッド向きのカードだろう。 奇襲的に使用すればアドバンテージを取れる可能性が高い。

シャドーという独自のシステムがあるテンペスト・ブロックらしいカードではある。

こちらがブロック用にしか使えない事を考えると非常に不公平な感じがするが、はシャドーも得意な色なのだろう。

参考

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