火と氷の剣/Sword of Fire and Ice
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1970年1月1日 (木) 09:00時点における (トーク)による版
Sword of Fire and Ice / 火と氷の剣 (3)
アーティファクト — 装備品(Equipment)
アーティファクト — 装備品(Equipment)
装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに、プロテクション(赤)とプロテクション(青)を持つ。
装備しているクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。火と氷の剣はそれに2点のダメージを与える。あなたはカードを1枚引く。
装備(2)
光と影の剣/Sword of Light and Shadowと対になっている装備品。 こちらは青と赤に対するプロテクションと、相手にダメージを与えた時にショック/Shock+1ドロー。
2つの誘発型能力はともに効率がよい。ドローに関しては言わずもがな。 ダメージの方も、クリーチャーに飛ばせるし、いなければ本体に入れることができる。 プレイヤーダメージに関しては、元の修整と合わせると、実質4点が追加されることになるのだ。 加えて、スタンダードでの使用可能時期では赤系、青系のデッキがともにメタの一角にあったため、それも採用への追い風となった。 神河謀叛で梅澤の十手/Umezawa's Jitteが登場する前は中速デッキ用装備品としては最強クラスであり、エクステンデッドでも活躍している。 オンスロート・ブロックのゴブリンがスタンダードの主力の一角を担っていた時期は、ゴブリンデッキがミラーマッチ用にサイドボードに使用したりもした。
- 対存在の光と影の剣/Sword of Light and Shadowより優れているといわれる。
能力がより勝利に直結しやすいことと、常に両方の誘発型能力が使えることがその理由だろう。