苦悶の鎖/Binding Agony
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Binding Agony / 苦悶の鎖 (1)(黒)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーにダメージが与えられるたび、苦悶の鎖は同じ点数のダメージをそのクリーチャーのコントローラーに与える。
相手のクリーチャーが受けるダメージを、対戦相手本体にも反映させてしまうオーラ。
以下のように、間接的なクリーチャー無力化オーラとして活用できる。
- 相手の壁などのブロック担当クリーチャーに付ければ、事実上そのブロックを無効にできる。それが受けたダメージがそのまま相手に抜けてしまうのなら、アタッカーを倒せない限り、ブロックする意味はない。
- 同様に、こちらに相応のパワーのブロック担当がいるのならば、相手の攻撃担当に付けるのも手。相手から見れば、攻撃してもブロックされればそれなりのダメージが返ってくることになり、攻めを躊躇するかもしれない。
これがつけられたクリーチャーにダメージを入れることが前提となるが、それは言い換えれば個別エンチャントのこれが失われるリスクもある、ということ。倒さないように細かいダメージで刻むことも可能とはいえ、それなら最初からプレイヤーに当てればいい。そういう意味では、多少ちぐはぐではある。
- クリーチャーが受けたダメージが基準となるので、もしそのダメージ量がクリーチャーのタフネスを超えていても、入れたダメージと同じ量が相手にも入る。例えばこれが付けられたタフネス1のクリーチャーにショック/Shockを撃てば、相手本体にも2ダメージが入る。
- クリーチャー限定の代わりに効率のよい火力などとの組み合わせは、それなりに便利。
- 上記2点を利用したコンボとして、対クリーチャー火力のFire Covenantとの組み合わせが知られている。チャネルボールによく似た発想。
関連カード
- 場の全てのクリーチャーがこれと同じ「ダメージをコントローラーにも与える」状態になる反動/Repercussionというバリエーションがある。
- 後の神河物語では、ほつれた血管/Ragged Veinsというバリエーションも作られている。同じコストでダメージではなくライフロス、かつインスタントメントと、上位互換といっていいだろう。