焼尽の風/Searing Wind
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赤の風は豪快な10点火力。
大抵は対戦相手に撃つことになるだろう。
使い勝手ではコストの調整が効くX火力に劣るが、同じ10点火力として打つならX火力よりも2〜3マナ安いコストで済むので、Forkでも合わせてさっさとゲームエンドなんていうこともできないことは無い。
一応ステロイド系のデッキで使われないことも無かったが、その後登場したウルザの激怒/Urza's Rageに完全にお株を奪われる形となった。
- 相手のターン中にこれを9マナで撃とうとしたら、場に防御の光網/Defense Gridが出ていて、結果9点マナ・バーンで焼け死ぬ、という漫画があった。
- 放射/Radiateされるとどえらい事になりそうだが、気にする必要は無いだろう。
- 呪文縛りの杖/Spellbinderに刻印すると面白いかもしれない。ミラディン・ブロックがスタンダードで使えた時代、第8版にこちらが再録されていたため、一応試みた人もいるとかいないとか…。
- 用途は全く違うが、「確定点数の大火力」と言うインパクトではシヴ山の隕石/Shivan Meteorにお株を奪われてしまった感がある。
- Wizards社公式サイト内の山伏の長、熊野/Kumano, Master Yamabushiのストーリー「山の秘密」に、同名の神が登場するが、直接の関係は無い。
サイクル
プロフェシーの風。 9マナと非常に重い呪文ではあるが、コストに見合って効果は大きい。