魔女の印/Witch's Mark

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Witch's Mark / 魔女の印 (1)(赤)
ソーサリー

あなたがコントロールしているクリーチャー最大1体を対象とする。カード1枚を捨ててもよい。そうしたなら、カード2枚を引く。
ひねくれ者(Wicked)・役割(Role)トークン1つをそれについた状態で生成する。(あなたがコントロールしている役割がすでにそれについていたなら、その役割を墓地に置く。エンチャントしているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。このオーラ(Aura)が墓地に置かれたとき、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失う。)


手札の入れ替えを行いクリーチャーへひねくれ者の役割をつけるソーサリー

野生の勘/Wild Guessから続く赤ルーター呪文。手札調整とクリーチャー強化を一緒に行えるが、序盤にマナスクリューに陥ったら強化は捨ててさっさと使ってしまおう。

リミテッドカードかと思われたが、ダスクモーン:戦慄の館残響の力線/Leyline of Resonanceが登場したことでスタンダードグルール果敢に採用されるようになった。残響の力線でコピーすることで2ディスカード4ドローに化けるほか、ひねくれ者で2点クロックになるのも馬鹿にできない。

  • クリーチャーを対象に選ばず、手札入れ替えをするためだけに唱えることもできる。クリーチャーを対象に選んだ場合、解決時にクリーチャーが不正な対象になっていたら魔女の印は立ち消え手札入れ替えも行えない。
  • 解決時にカードを捨てず、役割をつけるだけでもよい。
  • もちろん対象を選ばず手札も捨てなければ、唱えた上で何もしないことも選べる。滅多にないだろうが、クリーチャーもおらずルーティングもしたくないがソーサリーを唱えることに意味がある時には役立つ。

[編集] 参考

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