神秘の縛め/Mystical Tether

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Mystical Tether / 神秘の縛め (2)(白)
エンチャント

神秘の縛めを唱えるためにさらに(2)を支払うなら、これを、これが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。
神秘の縛めが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていてアーティファクトやクリーチャーである1つを対象とする。神秘の縛めが戦場を離れるまで、それを追放する。


飛行機械による拘束/Thopter Arrest上位互換。2マナ追加で支払えばインスタント・タイミングプレイできる。

使い方は概ね同様。疑似瞬速を与えようとすると5マナとかなり重いが、マナを浮かせた状態で対戦相手ターンを渡せるので動きに幅が出来る他、速攻などで出たターンから脅威となるクリーチャーにも対処が可能。

構築ではやはりインスタント・タイミングで使う際の重さが気にかかる。同じ役割を与えられる精霊界との接触/Touch the Spirit Realmスタンダードでの実績もあるが、あちらはどちらかというと魂力での明滅にも使える汎用性の高さが買われての採用であることも考えると、ローテーション後も後釜に滑り込むのは少々難しいか。

アーティファクト・土地を対象にできる追放除去なので、が多用されるパウパーでは余震/Aftershockの様な機能をする汎用除去と考えてのメイン採用もできる。

[編集] ストーリー

サンダー・ジャンクションの無法者注目のストーリーの一枚。

オーコ/Oko一味は宝物庫の鍵/The Key to the Vaultの謎を解き明かすべく、スターリング社/The Sterling Companyの列車を襲い、遺物研究家のノーラン/Nolanの身柄を確保しようとする。しかし混乱の中で列車は暴走し、崩落した橋へ突き進んでしまう。ケラン/Kellanは乗り合わせた無辜の人々の救助をオーコに呼びかけるが、彼は乗客を見捨てようとしていた。人々を死なせまいとケランは決意すると、全身全霊で魔力の蔦を編んで列車に絡み付かせ、人々が列車から降りるための時間を辛くも稼いだ(イラスト)。

ケランに策はなかった。彼はただ、列車に力を集中させて止めようとしたのだ。
参考

[編集] 参考

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