古き神々の咆哮、ヤラス/Yarus, Roar of the Old Gods
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Yarus, Roar of the Old Gods / 古き神々の咆哮、ヤラス (2)(赤)(緑)伝説のクリーチャー ─ ケンタウルス(Centaur) ドルイド(Druid)
あなたがコントロールしていてこれでないすべてのクリーチャーは速攻を持つ。
あなたがコントロールしていて裏向きである1体以上のクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、カード1枚を引く。
あなたがコントロールしている裏向きのクリーチャー1体が死亡するたび、それがパーマネント・カードなら、それをオーナーのコントロール下で裏向きで戦場に戻す。その後、それを表向きにする。
カードテキストは仮のものです。Whisper更新時に置き換えをお願いします。
裏向きのクリーチャーを統率する伝説のケンタウルス・ドルイド。
- 通常、戦闘ダメージはすべて同時に与えられる。そのダメージが何体のクリーチャーによって与えられたかは関係なく、あなたがコントロールしている裏向きのクリーチャーが戦闘ダメージを与えたプレイヤー1人につき1回誘発する。それらの中に二段攻撃や先制攻撃を持つクリーチャーがいれば、この能力は、各戦闘ダメージ・ステップにダメージを受けたプレイヤー1人につき1回誘発する。
- 古き神々の咆哮、ヤラスと裏向きのクリーチャーと同時に死亡した場合も、最後の能力は誘発する。
- 戦場に裏向きの状態で戻されたパーマネント・カードは、特性が指定されていないため裏向きのルールに従い「名前もマナ・コストも無い無色の2/2のクリーチャー」である。パーマネントが戦場に出ることで誘発する能力はその特性を見て判断される。カルロフの番犬/Karlov Watchdogなどで表向きにできない場合、この特性のまま戦場に残る。変装や偽装での裏向きと異なり護法を持たないことに注意。
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ストーリー
ヤラス/Yarusはラヴニカ/Ravnicaのグルール一族/The Gruul Clansに所属するケンタウルス(イラスト)。
グルールの信仰する旧き神々を復活させる道を探求し、アンズラグ/Anzragの復活に成功した。
詳細はヤラス/Yarusを参照。