狼のまとい身/Mantle of the Wolf
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Mantle of the Wolf / 狼のまとい身 (3)(緑)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーは+4/+4の修整を受ける。
狼のまとい身が戦場から墓地に置かれたとき、緑の2/2の狼(Wolf)クリーチャー・トークンを2体生成する。
つけたクリーチャーに+4/+4の修整を与え、これ自体が墓地に落ちると2/2の狼・クリーチャー・トークンを2体残していくオーラ。象の導き/Elephant Guideの上位種と言えるデザインであり、マナコスト、修整値、トークンの個数、トークンの合計P/Tの全てが1ずつ増えている。
カードとしての用途も象の導きと同じ。まず修整、次にトークンという形で、4点クロックを二段階に渡って展開する。強化オーラの弱点はクリーチャーを狙われると1:2交換をされてしまうことであり、依然として立ち消えのリスクはあるものの、戦場にさえ出せればアドバンテージを失いにくくなっている。妨害手段がソーサリーに偏ったコントロールデッキ等にとっては大きな脅威となるだろう。
トークンを出す条件もエンチャント先のクリーチャーが死亡した場合だけでは無く、追放やバウンスされた場合に加えて、これ自体が割られた場合も起動する等、象の導きと比べて緩くなっている。これによりテーロス還魂記に多く収録されている、エンチャントやクリーチャーを食べるカードとも相性良好。4マナで+4/+4修整の時点でマナレシオ良好なのでやや勿体ないが。
欠点として挙げられるのは4マナというコスト。3マナの象の導きに比べて、上述した立ち消えリスクが増している他、例えば全体除去の返しにクリーチャーと同時展開したい場合など、1マナの差が大きな制約となり得る。
- つけたクリーチャーもろとも除去されてもトークン2体が残るため、パーマネント・カウントは変わらない。
- 前作テーロス・ブロックで登場した狼育ち/Raised by Wolvesと似ているが、あちらは育ててくれた狼と共に戦うのに対し、こちらは狼に生まれ変わって戦う。