固定語

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固定語/Anchor Wordは、パーマネント戦場に出る際に持ちうる2つの能力それぞれの前に書かれる単語。


Citadel Siege / 城塞の包囲 (2)(白)(白)
エンチャント

城塞の包囲が戦場に出るに際し、カンか龍かを選ぶ。
・カン ― あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを2個置く。
・龍 ― 各対戦相手のターンの戦闘の開始時に、そのプレイヤーがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。


目次

[編集] ルール

置換効果の中には、コントローラーの選択に従い、箇条書きで固定語が書かれている2つの能力のうち1つを持った状態で戦場に出るパーマネントがある。

「[固定語] ― [能力]」は、「このパーマネントが戦場に出る時点で[固定語]が選ばれていたかぎり、このパーマネントは[能力]を持つ。」を意味する。それらの能力は固定語を選ばせる能力と関連している

[編集] 解説

運命再編で導入されたルーリング。運命再編ではエキスパンションのテーマである「運命の選択」を表現するために用いられ、包囲サイクル5枚が登場した。

その後も、モダンホライゾンではミラディン包囲戦/Mirrodin Besiegedが、Fallout統率者デッキではフーバーダムの戦い/Battle of Hoover Dam浄化プロジェクトを懸けた戦い/Struggle for Project Purityが登場している。

[編集] 参考

引用:総合ルール 20231117.0

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