武道家の学徒/Budoka Pupil
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Budoka Pupil / 武道家の学徒 (1)(緑)(緑)
クリーチャー — 人間(Human) モンク(Monk)
Ichiga, Who Topples Oaks / 樫倒しの伊馳我 (1)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー — スピリット(Spirit)
クリーチャー — 人間(Human) モンク(Monk)
あなたがスピリット(Spirit)か秘儀(Arcane)呪文を唱えるたび、あなたは武道家の学徒の上に気(ki)カウンターを1個置いてもよい。
終了ステップの開始時に、武道家の学徒の上に気カウンターが2個以上置かれている場合、あなたは武道家の学徒を反転してもよい。
Ichiga, Who Topples Oaks / 樫倒しの伊馳我 (1)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー — スピリット(Spirit)
トランプル
樫倒しの伊馳我から気(ki)カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受ける。
WHISPERのルール文章は最新のオラクルに未対応です。「ターン終了時に」は「終了ステップの開始時に」と読み替えてください。
緑としてはマナ・コストの割に一回り小さいが、反転するとコストに見合うサイズのトランプル持ちになる。
気カウンターの使い方だが、リミテッドではクリーチャーの生き残りに、構築では自身に使って特攻するのが主となる。
緑の秘儀呪文には土地サーチ(木霊の手の内/Kodama's Reach)やパンプアップ系(木霊の力/Kodama's Might)があるため、自然と気カウンターがたまっていくために使いやすい。最初の1体を反転特攻で使っているうちに学徒の2体目を出して気カウンターを貯めていけば1体目が倒されたあと強力な突破力になる。
関連カード
サイクル
- 信心深い従者/Faithful Squire / 忠義の記憶、戒想/Kaiso, Memory of Loyalty
- 未熟な呪士/Callow Jushi / 横槍の邪等狗/Jaraku the Interloper
- 雇いの力男/Hired Muscle / 傷をつけるもの、切紗深/Scarmaker
- 狡猾な山賊/Cunning Bandit / 背信の化身、痣矛奇/Azamuki, Treachery Incarnate
- 武道家の学徒/Budoka Pupil / 樫倒しの伊馳我/Ichiga, Who Topples Oaks