デッドウッドのツリーフォーク/Deadwood Treefolk

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6[[マナ]]3/6と防御的な[[サイズ]]の[[ツリーフォーク]]。[[レッドウッド・ツリーフォーク/Redwood Treefolk]]に1マナ追加で変化したような存在。
 
6[[マナ]]3/6と防御的な[[サイズ]]の[[ツリーフォーク]]。[[レッドウッド・ツリーフォーク/Redwood Treefolk]]に1マナ追加で変化したような存在。
  
[[墓地]]の[[クリーチャー]]を回収する[[能力]]は、クリーチャー戦を主とする[[緑]]の性質に合致しており便利。しかもこれの場合、[[戦場]]に出た時と戦場から離れた時に合計2枚分の回収能力が[[誘発]]するやり手である。[[消失]]3のお陰で時間が経つと勝手に消えてしまうものの、その際にも援軍を呼んでくれる。[[除去]]を使うのはもったいないが、放置しておくのも鬱陶しい。更にこれで[[地壊し/Groundbreaker]]なんかを使いまわされた日には、[[対戦相手]]はやってられない気分になること請け合いであろう。
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[[墓地]]の[[クリーチャー]]を[[回収]]する[[能力]]は、クリーチャー戦を主とする[[緑]]の性質に合致しており便利。しかもこれの場合、[[戦場に出る|戦場に出た]]時と[[戦場から離れる|戦場から離れた]]時に合計2枚分の回収能力が[[誘発]]するやり手である。[[消失]]3のお陰で時間が経つと勝手に消えてしまうものの、その際にも援軍を呼んでくれる。[[除去]]を使うのはもったいないが、放置しておくのも鬱陶しい。更にこれで[[地壊し/Groundbreaker]]なんかを使いまわされた日には、[[対戦相手]]はやってられない気分になること請け合いであろう。
  
 
これが2枚あると交互に出して延々と回収することができるが、単純に使い回すだけを考えると少々[[重い]]のが難点。しかし緑ならばマナには余裕がある場合が殆ど。自発的に墓地に送る手段と併せれば[[全体除去]]にも心強い。
 
これが2枚あると交互に出して延々と回収することができるが、単純に使い回すだけを考えると少々[[重い]]のが難点。しかし緑ならばマナには余裕がある場合が殆ど。自発的に墓地に送る手段と併せれば[[全体除去]]にも心強い。
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*ある意味、緑版[[グレイブディガー/Gravedigger]]と言えなくも無い。[[コスト]]が重い分、サイズや能力もそれに見合った性能になっている。
 
*ある意味、緑版[[グレイブディガー/Gravedigger]]と言えなくも無い。[[コスト]]が重い分、サイズや能力もそれに見合った性能になっている。
 
*レッドウッド・ツリーフォークとちがって「・」の代わりに「の」が入る訳になった。deadはredのような名詞ではないからであろう。
 
*レッドウッド・ツリーフォークとちがって「・」の代わりに「の」が入る訳になった。deadはredのような名詞ではないからであろう。
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==サイクル==
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{{サイクル/次元の混乱の消失を持つアンコモンのクリーチャー}}
  
 
==参考==
 
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*[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/feature/392 Single Card Strategy: Ain't No Exhumer Thrull!]([[Magicthegathering.com]])
 
*[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/feature/392 Single Card Strategy: Ain't No Exhumer Thrull!]([[Magicthegathering.com]])
 
*[[カード個別評価:次元の混乱]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:次元の混乱]] - [[アンコモン]]

2011年2月21日 (月) 23:43時点における版


Deadwood Treefolk / デッドウッドのツリーフォーク (5)(緑)
クリーチャー — ツリーフォーク(Treefolk)

消失3(このクリーチャーは時間(time)カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。あなたのアップキープの開始時に、その上から時間カウンターを1個取り除く。最後の1個が取り除かれたとき、それを生け贄に捧げる。)
デッドウッドのツリーフォークが戦場に出るか戦場を離れるかしたとき、あなたの墓地にある他のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。

3/6

6マナ3/6と防御的なサイズツリーフォークレッドウッド・ツリーフォーク/Redwood Treefolkに1マナ追加で変化したような存在。

墓地クリーチャー回収する能力は、クリーチャー戦を主とするの性質に合致しており便利。しかもこれの場合、戦場に出た時と戦場から離れた時に合計2枚分の回収能力が誘発するやり手である。消失3のお陰で時間が経つと勝手に消えてしまうものの、その際にも援軍を呼んでくれる。除去を使うのはもったいないが、放置しておくのも鬱陶しい。更にこれで地壊し/Groundbreakerなんかを使いまわされた日には、対戦相手はやってられない気分になること請け合いであろう。

これが2枚あると交互に出して延々と回収することができるが、単純に使い回すだけを考えると少々重いのが難点。しかし緑ならばマナには余裕がある場合が殆ど。自発的に墓地に送る手段と併せれば全体除去にも心強い。

ある程度墓地が肥えている必要はあるものの、これが登場した時点で1枚分のカード・アドバンテージが確定しているのとほぼ同義。戦場に出てよし、守ってよし、殴ってよし、死んでよしと中々に便利なクリーチャーである。

一瞬の瞬き/Momentary Blinkで瞬くとかなりアドバンテージを稼げる。ついでに造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savantとか神秘の蛇/Mystic Snakeのような187クリーチャーを戻されると、気分が萎える。

  • ある意味、緑版グレイブディガー/Gravediggerと言えなくも無い。コストが重い分、サイズや能力もそれに見合った性能になっている。
  • レッドウッド・ツリーフォークとちがって「・」の代わりに「の」が入る訳になった。deadはredのような名詞ではないからであろう。

サイクル

次元の混乱消失を持つアンコモンクリーチャーサイクル

参考

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