血なまぐさい結合/Sanguine Bond
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− | [[アラーラの断片ブロック]]と[[ゼンディカー・ブロック]]が使えた時期の[[スタンダード]]では[[陽の泉の探検/Sunspring Expedition]]や[[疲弊の休息/Rest for the Weary]]などの[[軽い|軽くて]]回復量の多いカードと併用したり、[[むかつき/Ad Nauseam]]でライフを大量に失い、そこから[[汚れた印章/Tainted Sigil]]を使うことで、元のライフまで一気に回復する[[シナジー]] | + | [[アラーラの断片ブロック]]と[[ゼンディカー・ブロック]]が使えた時期の[[スタンダード]]では[[陽の泉の探検/Sunspring Expedition]]や[[疲弊の休息/Rest for the Weary]]などの[[軽い|軽くて]]回復量の多いカードと併用したり、[[むかつき/Ad Nauseam]]でライフを大量に失い、そこから[[汚れた印章/Tainted Sigil]]を使うことで、元のライフまで一気に回復する[[シナジー]]を利用したデッキもファンデッキレベルで存在した。 |
*[[置換効果]]ではないので複数枚来ても[[腐る]]ことはない。 | *[[置換効果]]ではないので複数枚来ても[[腐る]]ことはない。 |
2011年1月28日 (金) 12:28時点における版
回復をプレイヤーへのドレインに変えるエンチャント。単体では何もしないので、必然的に他のカードとの併用を前提に考えることとなる。
一般にライフを回復するカードはライフを失わせるカードより軽いので、効率よくドレインできる。例えば緑マナと白マナ、両方を支払ったアケノヒカリの注入/Dawnglow InfusionはXの2倍ものライフを失わせられる。もちろん黒に多いドレインをそのまま使うのも有効。
リミテッドでの運用は難しいが、黒のドレインと白の回復カードがあればこれを中心にデッキを組むのも面白い。一方構築では色々なコンボができそうなカードである。例えば、Illusions of Grandeurを出せば対戦相手を一撃で倒すことも可能だろう。
アラーラの断片ブロックとゼンディカー・ブロックが使えた時期のスタンダードでは陽の泉の探検/Sunspring Expeditionや疲弊の休息/Rest for the Wearyなどの軽くて回復量の多いカードと併用したり、むかつき/Ad Nauseamでライフを大量に失い、そこから汚れた印章/Tainted Sigilを使うことで、元のライフまで一気に回復するシナジーを利用したデッキもファンデッキレベルで存在した。