召喚の罠/Summoning Trap

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*コラム「[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/mm/54 Planechasing Your Dream]」で[[ゼンディカー]]の事前情報として与えられていた、「あなたのライブラリーからクリーチャー1体を戦場に出せる0マナの呪文」とは、このカードのことである。
 
*コラム「[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/mm/54 Planechasing Your Dream]」で[[ゼンディカー]]の事前情報として与えられていた、「あなたのライブラリーからクリーチャー1体を戦場に出せる0マナの呪文」とは、このカードのことである。
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*素のコストを支払っても[[動物の魅了/Animal Magnetism]]よりパワーアップしている。
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*効果が[[自然との融和/Commune with Nature]]の上位種にあたるだろうか。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ゼンディカー]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ゼンディカー]] - [[レア]]

2011年1月11日 (火) 19:40時点における版


Summoning Trap / 召喚の罠 (4)(緑)(緑)
インスタント — 罠(Trap)

このターン、対戦相手1人がコントロールする呪文や能力によって、あなたが唱えたクリーチャー呪文が打ち消されたなら、あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく(0)を支払ってもよい。
あなたのライブラリーの一番上から7枚のカードを見る。あなたは、その中からクリーチャー・カードを1枚戦場に出してもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。


ライブラリーの上から7枚を見て、その中にあるクリーチャーカード1枚を戦場に出せる対戦相手コントロールする呪文能力によってクリーチャー呪文が打ち消されたターンには、0マナ唱えられる。

マナ・コストは6マナと重いが、タダでクリーチャーを戦場に出せるのだから仕方ないところか。代替コストで唱える際は、打ち消されたクリーチャーの代わりをすぐに用意できるので都合が良い。7枚見ればビートダウンならば1枚くらいはみつけられるだろうが、確実に強力なクリーチャーを戦場に出したいならばライブラリー操作を併用したい。エルドラージ覚醒で登場した超大型エルドラージクリーチャーを戦場に出す手段としても優秀。

  • コラム「Planechasing Your Dream」でゼンディカーの事前情報として与えられていた、「あなたのライブラリーからクリーチャー1体を戦場に出せる0マナの呪文」とは、このカードのことである。

参考

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