主の募兵/Cenn's Enlistment
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− | 一方[[ウィニー]]系の[[デッキ]]では、中盤以降の無駄な土地をトークンに変えていけるのは強力なのだが、4[[マナ]]は[[重い]] | + | 一方[[ウィニー]]系の[[デッキ]]では、中盤以降の無駄な土地をトークンに変えていけるのは強力なのだが、4[[マナ]]は[[重い]]。採用できるかどうかは[[環境]]の速度によるか。 |
− | * | + | *過去には[[緑]]だが同じく4マナで2体の1/1クリーチャーを[[戦場に出す|戦場に出し]]、再利用もできる[[ドングリの収穫/Acorn Harvest]]があった。 |
==関連カード== | ==関連カード== |
2010年10月22日 (金) 18:17時点における版
Cenn's Enlistment / 主の募兵 (3)(白)
ソーサリー
ソーサリー
白の1/1のキスキン(Kithkin)・兵士(Soldier)クリーチャー・トークンを2体生成する。
回顧(あなたはこのカードを、それの他のコストの支払いに加えて土地カードを1枚捨てることで、このカードをあなたの墓地から唱えてもよい。)
4マナでキスキン・兵士・トークンを2体生産する回顧つきソーサリー。コスト、効果共にローウィン・ブロックの群れの召喚/Summon the Schoolとは共通点が多い。
コントロールデッキにおいては、終盤手札で余った土地をトークンへと変えることができる性能は上々だが、小型のバニラが出るだけであり、1ターンの間に何度も唱えることも難しく、決定力に欠ける。スタンダードでは聖なるメサ/Sacred Mesaと役割が被りがちなので、よく考えて選択するべきだろう。
一方ウィニー系のデッキでは、中盤以降の無駄な土地をトークンに変えていけるのは強力なのだが、4マナは重い。採用できるかどうかは環境の速度によるか。
- 過去には緑だが同じく4マナで2体の1/1クリーチャーを戦場に出し、再利用もできるドングリの収穫/Acorn Harvestがあった。
関連カード
サイクル
- 主の募兵/Cenn's Enlistment
- ウーナの寵愛/Oona's Grace
- カラスの罪/Raven's Crime
- 炎の突き/Flame Jab
- 怪物化/Monstrify