集中/Concentrate

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シンプルな[[ソーサリー]]の[[ドロー]][[呪文]]。[[Ancestral Recall]]の強さがよく分かる1枚。
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シンプルな[[ソーサリー]]の[[引く|ドロー]][[呪文]]。[[Ancestral Recall]]の強さがよく分かる1枚。
  
[[パーミッション]]にとっては自分の[[ターン]]で4つも[[土地]]を[[タップ]]するのは厳しいのだが、他に選択肢が無い[[環境]]では使われる。[[コンボ]][[デッキ]]では単純に[[ドロー]]枚数の多さが魅力であり、[[スタンダード]]の[[デザイア]]などで使われていた。
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[[パーミッション]]にとっては自分の[[ターン]]で4つも[[土地]]を[[タップ]]するのは厳しいのだが、他に選択肢がない[[環境]]では使われる。[[コンボ]][[デッキ]]では単純に[[引く|引ける]]枚数の多さが魅力であり、[[スタンダード]]の[[デザイア]]などで使われていた。
  
*[[ルール・テキスト]]だけで見れば、[[対象]]を取らない分[[Ancestral Recall]]よりも強化されていると言えなくもない。[[偏向/Deflection]]されない、[[象牙の仮面/Ivory Mask]]と併用できる、など小さなメリットが生まれている。逆に、相手に撃って[[ライブラリー破壊]]できない、[[多人数戦]]で味方に使えない、などの微々たるデメリットも。いずれにせよ普段はあまり気にならない。
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*[[ルール・テキスト]]だけで見れば、[[対象]]を取らない分[[Ancestral Recall]]よりも強化されていると言えなくもない。[[偏向/Deflection]]されない、[[象牙の仮面/Ivory Mask]]と併用できる、など小さなメリットが生まれている。逆に、[[対戦相手]]に撃って[[ライブラリー破壊]]できない、[[多人数戦]]で[[チームメイト]]に使えない、などの微々たるデメリットも。いずれにせよ普段はあまり気にならない。
 
*[[次元の混乱]]にて、[[緑]]の[[調和/Harmonize]]として[[タイムシフト]]する。
 
*[[次元の混乱]]にて、[[緑]]の[[調和/Harmonize]]として[[タイムシフト]]する。
  

2010年10月16日 (土) 11:22時点における版


Concentrate / 集中 (2)(青)(青)
ソーサリー

カードを3枚引く。


シンプルなソーサリードロー呪文Ancestral Recallの強さがよく分かる1枚。

パーミッションにとっては自分のターンで4つも土地タップするのは厳しいのだが、他に選択肢がない環境では使われる。コンボデッキでは単純に引ける枚数の多さが魅力であり、スタンダードデザイアなどで使われていた。

参考

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