ハズダーの盾兵/Haazda Shield Mate

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[[防御円]]のような[[能力]]を搭載した[[クリーチャー]]。[[発生源]]の[[色]]や特性を問わず、[[あなた|本体]]への[[ダメージ]]を万能に[[軽減]]できる。
 
[[防御円]]のような[[能力]]を搭載した[[クリーチャー]]。[[発生源]]の[[色]]や特性を問わず、[[あなた|本体]]への[[ダメージ]]を万能に[[軽減]]できる。
  
反面、[[アップキープ]]に2[[マナ]]を[[支払う]]必要があり、また3マナ1/1と[[戦闘]]能力も低い。またクリーチャーへのダメージは軽減できないため、これ自身は[[除去]]耐性も持たないということになる。
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反面、[[アップキープ]]に2[[マナ]]を[[支払う]]必要があり、また3マナ1/1と[[戦闘]]能力も低い。またクリーチャーへのダメージは軽減できないため、これ自身は[[除去耐性]]も持たないということになる。
  
除去を多く擁する[[赤]]や[[黒]]相手では簡単に[[破壊]]されてしまい、能力を活かしづらい。[[白]]や[[緑]]の[[ビートダウン]]相手なら除去される心配は少ないが、多くのクリーチャーを展開された場合は[[アップキープ・コスト]]が必要である分[[起動]]用のマナが足りず、これだけでは対処しきれなくなるという可能性もある。結局、大抵の場合においては普通に[[防御円]]を採用した方が良い(赤・黒が相手の場合は特に)。
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[[除去]]を多く擁する[[赤]]や[[黒]]相手では簡単に[[破壊]]されてしまい、能力を活かしづらい。[[白]]や[[緑]]の[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]相手なら除去される心配は少ないが、多くのクリーチャーを展開された場合は[[アップキープ・コスト]]が必要である分[[起動]]用のマナが足りず、これだけでは対処しきれなくなるという可能性もある。結局、大抵の場合においては普通に[[防御円]]を採用したほうがよい(赤・黒が相手の場合は特に)。
  
[[リミテッド]]においては白マナが多く必要となるのもマイナス。最低でも白3点が潤沢に出ないと話にならず、[[印鑑]]や[[バウンスランド]]とも相性が悪い。ただし相手が抱える除去も少なくなりがちなので、上手く白に寄ったデッキが作れた場合は活躍するかもしれない。
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[[リミテッド]]においては[[白マナ]]が多く必要となるのもマイナス。最低でも白3点が潤沢に出ないと話にならず、[[印鑑]]や[[バウンスランド]]とも相性が悪い。ただし相手が抱える除去も少なくなりがちなので、上手く白に寄ったデッキが作れた場合は活躍するかもしれない。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[ハズダー/Haazda]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[ハズダー/Haazda]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:ディセンション]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ディセンション]] - [[レア]]

2010年10月4日 (月) 00:56時点における最新版


Haazda Shield Mate / ハズダーの盾兵 (2)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)

あなたのアップキープの開始時に、あなたが(白)(白)を支払わないかぎり、ハズダーの盾兵を生け贄に捧げる。
(白):このターン、あなたが選んだ発生源1つが次にあなたに与えるすべてのダメージを軽減する。

1/1

防御円のような能力を搭載したクリーチャー発生源や特性を問わず、本体へのダメージを万能に軽減できる。

反面、アップキープに2マナ支払う必要があり、また3マナ1/1と戦闘能力も低い。またクリーチャーへのダメージは軽減できないため、これ自身は除去耐性も持たないということになる。

除去を多く擁する相手では簡単に破壊されてしまい、能力を活かしづらい。ビートダウン相手なら除去される心配は少ないが、多くのクリーチャーを展開された場合はアップキープ・コストが必要である分起動用のマナが足りず、これだけでは対処しきれなくなるという可能性もある。結局、大抵の場合においては普通に防御円を採用したほうがよい(赤・黒が相手の場合は特に)。

リミテッドにおいては白マナが多く必要となるのもマイナス。最低でも白3点が潤沢に出ないと話にならず、印鑑バウンスランドとも相性が悪い。ただし相手が抱える除去も少なくなりがちなので、上手く白に寄ったデッキが作れた場合は活躍するかもしれない。

[編集] 参考

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