太陽のしずく/Sun Droplet

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[[アーティファクト]]版の[[魂の秘宝/Living Artifact]]。ライフがゆっくりと元に戻る感じ。
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[[アーティファクト]]版の[[魂の秘宝/Living Artifact]]。[[ライフ]]がゆっくりと元に戻る感じ。
  
単体で出した場合、要するに出した時点での[[ライフ]]までしか回復しない。したがって、出すのが遅くなると効果が薄い。
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単体で出した場合、要するに出した時点でのライフ総量までしか回復しない。したがって、出すのが遅くなると効果が薄い。
  
逆に早い段階で複数出してしまえば、[[ビートダウン]]や[[バーン]]はかなり苦戦を強いることになる。各プレイヤーの[[アップキープ]]開始時に[[ライフ]]を得るので、最低でも1ターンに3点はダメージを与えないと[[ライフ]]が減らず、徒労に終わることも。
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逆に早い段階で複数出してしまえば、[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]や[[バーン]]はかなり苦戦を強いることになる。各プレイヤーの[[アップキープ]]開始時にライフを得るので、最低でも1[[ターン]]に3点は[[ダメージ]]を与えないとライフが減らず、徒労に終わることも。
  
 
2[[マナ]]と軽いが、割られやすいのが欠点か。結構な速度で自動[[回復]]するので、[[リミテッド]]ではなかなか優秀なカード。
 
2[[マナ]]と軽いが、割られやすいのが欠点か。結構な速度で自動[[回復]]するので、[[リミテッド]]ではなかなか優秀なカード。
  
*1[[ターン]]で取り除ける蓄積[[カウンター]]は1つだけである。
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*1ターンで取り除ける[[蓄積カウンター]]は1つだけである。
*[[真鍮の都/City of Brass]]や[[タリスマン]]などの自らの[[ダメージ]]でも[[カウンター]]が乗る。
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*[[真鍮の都/City of Brass]]や[[タリスマン]]などの自らの[[ダメージ]]でもカウンターが乗る。
*魂の秘宝と違い、対戦相手ターンの[[アップキープ]]の開始時にもライフを得ることができる。
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*魂の秘宝と違い、自分のでないアップキープの開始時にもライフを得ることができる。
 
*複数が[[戦場]]に出ていた場合、いずれの[[能力]]もそれぞれ[[誘発]]し、元よりライフが増える。
 
*複数が[[戦場]]に出ていた場合、いずれの[[能力]]もそれぞれ[[誘発]]し、元よりライフが増える。
*[[多人数戦]]で出すとものすごい勢いで[[ライフ]]を回復してくれる。
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*[[多人数戦]]で出すとものすごい勢いでライフを回復してくれる。
 
*[[回復期/Convalescence]]の亜種と言えなくもない。
 
*[[回復期/Convalescence]]の亜種と言えなくもない。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ミラディン]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:ミラディン]] - [[アンコモン]]

2010年9月22日 (水) 20:08時点における版


Sun Droplet / 太陽のしずく (2)
アーティファクト

あなたがダメージを与えられるたび、太陽のしずくの上に同数の蓄積(charge)カウンターを置く。
各アップキープの開始時に、太陽のしずくの上から蓄積カウンターを1個取り除いてもよい。そうした場合、あなたは1点のライフを得る。


アーティファクト版の魂の秘宝/Living Artifactライフがゆっくりと元に戻る感じ。

単体で出した場合、要するに出した時点でのライフ総量までしか回復しない。したがって、出すのが遅くなると効果が薄い。

逆に早い段階で複数出してしまえば、ビートダウンバーンはかなり苦戦を強いることになる。各プレイヤーのアップキープ開始時にライフを得るので、最低でも1ターンに3点はダメージを与えないとライフが減らず、徒労に終わることも。

2マナと軽いが、割られやすいのが欠点か。結構な速度で自動回復するので、リミテッドではなかなか優秀なカード。

参考

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