剃刀毛のマスティコア/Razormane Masticore

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かの[[マスティコア/Masticore]]の名を冠した[[クリーチャー]]である。元祖マスティコアとは様々な点に変更が加えられている。
 
かの[[マスティコア/Masticore]]の名を冠した[[クリーチャー]]である。元祖マスティコアとは様々な点に変更が加えられている。
  
まず[[ビートダウン]][[デッキ]]においては、[[パワー]]/[[タフネス]]が1高いことが嬉しい。[[再生]]がなくなっているので[[除去]]に対する耐性は落ちたが、その代わりに[[先制攻撃]]がついているので、[[クリーチャー]]同士の殴り合いには強くなったといえる。
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まず[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]においては、[[パワー]]/[[タフネス]]が1高いことが嬉しい。[[再生]]がなくなっているので[[除去耐性]]は落ちたが、その代わりに[[先制攻撃]]がついているので、[[クリーチャー]]同士の殴り合いには強くなったといえる。
  
クリーチャー除去は点数固定の3点となっているが、もともと[[ビートダウン]]デッキでは6[[マナ]]も使って3点も飛ばすような余裕はあまり無いので、マナがかからない分使いやすくなっている。
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クリーチャー除去は点数固定の3点となっているが、もともとビートダウンデッキでは6[[マナ]]も使って3点も飛ばすような余裕はあまりないので、マナがかからない分使いやすくなっている。
  
ただし、やはりそこが大きく劣化した点でもある。1[[ターン]]に4点以上飛ばせなくなった事や、一度に複数のクリーチャーを除去できなくなった事など、融通が利かなくなった。さらに[[マナ・コスト]]が1上がっているので、その分扱いづらくなっているだろうか。4マナと5マナの差は大きい。
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ただし、やはりそこが大きく劣化した点でもある。1[[ターン]]に4点以上飛ばせなくなったことや、複数のクリーチャーを除去できなくなったことなど、融通が利かなくなった。さらに[[マナ・コスト]]が1上がっているので、その分扱いづらくなっているだろうか。4マナと5マナの差は大きい。
  
[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]においては、[[再生]]が無くなっているため[[フィニッシャー]]としてはやや頼りなくなってしまった。とはいえ、[[ミラディン・ブロック]]には[[酸化/Oxidize]]や[[爆破/Detonate]]などの再生を許さない[[アーティファクト]][[破壊]]があり、また[[エターナル]]には[[剣を鍬に/Swords to Plowshares]]が蔓延しているため、この点に関してはあまり差異はない。
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[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]においては、[[再生]]がなくなっているため[[フィニッシャー]]としてはやや頼りなくなってしまった。とはいえ、[[ミラディン・ブロック]]には[[酸化/Oxidize]]や[[爆破/Detonate]]などの再生を許さない[[アーティファクト]][[破壊]]があり、また[[エターナル]]には[[剣を鍬に/Swords to Plowshares]]が蔓延しているため、この点に関してはあまり差異はない。
  
[[ヴィンテージ]]における[[5/3]]などの[[茶単]]系[[ビートダウン]]では、マスティコアではなく、こちらを採用するケースも多い。[[無のロッド/Null Rod]]や[[真髄の針/Pithing Needle]]が強力な対策カードであるのもその理由の1つ。後はやはり起動にマナが掛からない点が、同デッキの展開力との兼ね合いが良く、適している。
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[[ヴィンテージ]]における[[5/3]]などの[[茶単]]系ビートダウンでは、マスティコアではなく、こちらを採用するケースも多い。[[無のロッド/Null Rod]]や[[真髄の針/Pithing Needle]]が強力な対策カードであるのもその理由の1つ。後はやはり起動にマナが掛からない点が、同デッキの展開力との兼ね合いが良く、適している。
  
 
*ダメージを与える能力の誘発タイミングが特殊。これが[[アップキープ]]に誘発すると、手札を捨てずこれを生け贄に捧げてもダメージを与えられてしまうため、[[ドロー・ステップ]]にずらしたようである。なおドロー・ステップの通常のドローはスタックを用いずにすぐ解決するため、能力の誘発および対象の指定はドロー後になる点に注意。
 
*ダメージを与える能力の誘発タイミングが特殊。これが[[アップキープ]]に誘発すると、手札を捨てずこれを生け贄に捧げてもダメージを与えられてしまうため、[[ドロー・ステップ]]にずらしたようである。なおドロー・ステップの通常のドローはスタックを用いずにすぐ解決するため、能力の誘発および対象の指定はドロー後になる点に注意。

2010年9月22日 (水) 19:35時点における版


Razormane Masticore / 剃刀毛のマスティコア (5)
アーティファクト クリーチャー — マスティコア(Masticore)

先制攻撃(このクリーチャーは、先制攻撃を持たないクリーチャーより先に戦闘ダメージを与える。)
あなたのアップキープの開始時に、あなたがカードを1枚捨てないかぎり、剃刀毛のマスティコアを生け贄に捧げる。
あなたのドロー・ステップの開始時に、クリーチャー1体を対象とする。あなたは「剃刀毛のマスティコアがそれに3点のダメージを与える」ことを選んでもよい。

5/5

かのマスティコア/Masticoreの名を冠したクリーチャーである。元祖マスティコアとは様々な点に変更が加えられている。

まずビートダウンデッキにおいては、パワー/タフネスが1高いことが嬉しい。再生がなくなっているので除去耐性は落ちたが、その代わりに先制攻撃がついているので、クリーチャー同士の殴り合いには強くなったといえる。

クリーチャー除去は点数固定の3点となっているが、もともとビートダウンデッキでは6マナも使って3点も飛ばすような余裕はあまりないので、マナがかからない分使いやすくなっている。

ただし、やはりそこが大きく劣化した点でもある。1ターンに4点以上飛ばせなくなったことや、複数のクリーチャーを除去できなくなったことなど、融通が利かなくなった。さらにマナ・コストが1上がっているので、その分扱いづらくなっているだろうか。4マナと5マナの差は大きい。

コントロールデッキにおいては、再生がなくなっているためフィニッシャーとしてはやや頼りなくなってしまった。とはいえ、ミラディン・ブロックには酸化/Oxidize爆破/Detonateなどの再生を許さないアーティファクト破壊があり、またエターナルには剣を鍬に/Swords to Plowsharesが蔓延しているため、この点に関してはあまり差異はない。

ヴィンテージにおける5/3などの茶単系ビートダウンでは、マスティコアではなく、こちらを採用するケースも多い。無のロッド/Null Rod真髄の針/Pithing Needleが強力な対策カードであるのもその理由の1つ。後はやはり起動にマナが掛からない点が、同デッキの展開力との兼ね合いが良く、適している。

  • ダメージを与える能力の誘発タイミングが特殊。これがアップキープに誘発すると、手札を捨てずこれを生け贄に捧げてもダメージを与えられてしまうため、ドロー・ステップにずらしたようである。なおドロー・ステップの通常のドローはスタックを用いずにすぐ解決するため、能力の誘発および対象の指定はドロー後になる点に注意。

参考

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