Library of Alexandria

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[[マジック]]黎明期における[[パワー9]]に匹敵する力を有していたことで、後の人によって[[パワー10]]という名義で、特別に仲間入りを果たすことを許された[[カード]]。引けば勝てるという意味を込めて、「I Win」というあだ名をつけられていた。
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[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]黎明期における[[パワー9]]に匹敵する力を有していたことで、後の人によって[[パワー10]]という名義で、特別に仲間入りを果たすことを許された[[カード]]。引けば勝てるという意味を込めて、「I Win」というあだ名をつけられていた。
  
実質1[[マナ]]でカードが引けるぶっ壊れた[[土地]]。[[プレイ]]時に[[手札]]がちょうど7枚にしないといけない為一見使いにくそうに見えるが、[[ヴィンテージ]]では様々な手札補充方法があるため、意外にあっさりと達成できてしまう。手札を必要とする[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]や[[パーミッション]]なら必ず入るだろう。また一度でも起動できる体勢に入ると、効果自体で手札を7枚に維持しやすくなる点も重要。
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実質1[[マナ]]でカードが[[引く|引ける]]ぶっ壊れた[[土地]]。[[プレイ]]時に[[手札]]がちょうど7枚にしないといけない為一見使いにくそうに見えるが、[[ヴィンテージ]]では様々な手札補充方法があるため、意外にあっさりと達成できてしまう。手札を必要とする[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]や[[パーミッション]]なら必ず入るだろう。また一度でも[[起動]]できる体勢に入ると、効果自体で手札を7枚に維持しやすくなる点も重要。
  
またドローサポードカードはもちろんのこと、各種[[教示者]]との相性も抜群である。([[ドロー]]能力に[[対応して]][[起動]]すれば、持ってきた[[カード]]が[[手札]]に入る)
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またドローサポードカードはもちろんのこと、各種[[教示者]]との相性も抜群である。([[引く|ドロー]]能力に[[対応して]][[起動]]すれば、持ってきた[[カード]]が[[手札]]に入る)
  
 
*プレイ時に手札が7枚であればよいのであって、[[解決]]時の手札の枚数は問わない。そのため、アンタップする手段があれば複数回起動して、複数枚のカードを引くことも可能。
 
*プレイ時に手札が7枚であればよいのであって、[[解決]]時の手札の枚数は問わない。そのため、アンタップする手段があれば複数回起動して、複数枚のカードを引くことも可能。
 
*[[精神力/Mind Over Matter]]を使うと手札を半無限に入れ替えできる。
 
*[[精神力/Mind Over Matter]]を使うと手札を半無限に入れ替えできる。
*能力的にはもちろん、場所柄からも「[[伝説の]]土地」に相応しいが[[レジェンド・ルール]]の登場前なので伝説ではない。
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*能力的にはもちろん、場所柄からも「[[伝説の土地]]」に相応しいが[[レジェンド・ルール]]の登場前なので[[伝説の|伝説]]ではない。
 
*[[次元の混乱]]にて、この[[能力]]を元にした[[図書館の大魔術師/Magus of the Library]]が作られた。
 
*[[次元の混乱]]にて、この[[能力]]を元にした[[図書館の大魔術師/Magus of the Library]]が作られた。
 
*紀元前300年頃、エジプトのアレクサンドリアに建てられた実在の図書館がモデル。数十万の蔵書を誇ったといわれるが、破壊や略奪に遭い、残念ながら現存していない。
 
*紀元前300年頃、エジプトのアレクサンドリアに建てられた実在の図書館がモデル。数十万の蔵書を誇ったといわれるが、破壊や略奪に遭い、残念ながら現存していない。

2010年7月5日 (月) 19:45時点における版


Library of Alexandria
土地

(T):(◇)を加える。
(T):カードを1枚引く。あなたの手札にカードがちょうど7枚あるときにのみ起動できる。


マジック黎明期におけるパワー9に匹敵する力を有していたことで、後の人によってパワー10という名義で、特別に仲間入りを果たすことを許されたカード。引けば勝てるという意味を込めて、「I Win」というあだ名をつけられていた。

実質1マナでカードが引けるぶっ壊れた土地プレイ時に手札がちょうど7枚にしないといけない為一見使いにくそうに見えるが、ヴィンテージでは様々な手札補充方法があるため、意外にあっさりと達成できてしまう。手札を必要とするコントロールデッキパーミッションなら必ず入るだろう。また一度でも起動できる体勢に入ると、効果自体で手札を7枚に維持しやすくなる点も重要。

またドローサポードカードはもちろんのこと、各種教示者との相性も抜群である。(ドロー能力に対応して起動すれば、持ってきたカード手札に入る)

  • プレイ時に手札が7枚であればよいのであって、解決時の手札の枚数は問わない。そのため、アンタップする手段があれば複数回起動して、複数枚のカードを引くことも可能。
  • 精神力/Mind Over Matterを使うと手札を半無限に入れ替えできる。
  • 能力的にはもちろん、場所柄からも「伝説の土地」に相応しいがレジェンド・ルールの登場前なので伝説ではない。
  • 次元の混乱にて、この能力を元にした図書館の大魔術師/Magus of the Libraryが作られた。
  • 紀元前300年頃、エジプトのアレクサンドリアに建てられた実在の図書館がモデル。数十万の蔵書を誇ったといわれるが、破壊や略奪に遭い、残念ながら現存していない。
  • アーティファクト版に開闢の巻物/Scroll of Originsがある。
  • 漫画「デュエル・マスターズ」で、主人公の切札勝舞がNACとの対決において最初にプレイしたカードがこれ。ギャラリーからは「禁止カードだ!」と総ツッコミが入った。ちなみに使用していたデッキはThe Deck

1994年5月2日より、ヴィンテージ制限カードとなった。もちろんレガシーでも禁止カード

参考

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