コーの空漁師/Kor Skyfisher
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(プレイング次第で可能な行動なので、まるっきり誤りというわけではない。) |
(完全な誤り。例えば土地譲土を「加速」とは言わない。221.121.246.31 (会話) の編集 ( 78121 版 ) を取り消し) |
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==参考== | ==参考== | ||
*[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/332 Sketches: Kor Skyfisher](Daily MTG) | *[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/332 Sketches: Kor Skyfisher](Daily MTG) | ||
*[[カード個別評価:ゼンディカー]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:ゼンディカー]] - [[コモン]] |
2010年7月1日 (木) 02:13時点における版
Kor Skyfisher / コーの空漁師 (1)(白)
クリーチャー — コー(Kor) 兵士(Soldier)
クリーチャー — コー(Kor) 兵士(Soldier)
飛行
コーの空漁師が戦場に出たとき、あなたがコントロールするパーマネント1つをオーナーの手札に戻す。
2マナ2/3のサイズに加え飛行を備えた優秀なクリーチャー。ただし、CIP能力で自分がコントロールしているパーマネントを手札に戻すというデメリットが課せられている。
最序盤に展開すると土地を戻すことになり失速を招きかねない。 しかし、手札に土地が少なくなる中盤以降では、戻した土地をすぐにプレイし直すことも出来、それほど問題にはならないだろう。
オーラの除去やCIPの再利用、上陸のサポートにも使えるため、メリットとして働かせることも可能。
リミテッドではタフネス3と除去されにくく、白の主戦力候補である。部族支援の受けやすい兵士でもあり、登場時のスタンダードの代表的な全体除去である紅蓮地獄/Pyroclasmや蔓延/Infestにも耐えられ軽量フライヤーということで、構築でも活躍できる。 上陸やぐらつく峰/Teetering Peaksとのシナジーを利用して赤白上陸に採用されるほか、ゼンディカー=エルドラージ覚醒・ブロック構築では自身を2回出し入れすることで復讐蔦/Vengevineの条件を容易に満たせる点を買われて採用されるケースもある。
- 夢で忍び寄るもの/Dream Stalkerと同じデメリットなので、アルーレンで使われるかもしれない。
参考
- Sketches: Kor Skyfisher(Daily MTG)
- カード個別評価:ゼンディカー - コモン