またたくスピリット/Blinking Spirit
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4[[マナ]]にして2/2は少し[[重い|重く]]感じるが、0[[マナ]]で手札に戻せるので[[除去]]されることがないし、[[あなた|自分]]が[[神の怒り/Wrath of God]]を撃っても死なない。なかなか便利な[[能力]]を持ったクリーチャーであるため、当時は結構使われた(→[[ブリンキィ・ホープス]])。 | 4[[マナ]]にして2/2は少し[[重い|重く]]感じるが、0[[マナ]]で手札に戻せるので[[除去]]されることがないし、[[あなた|自分]]が[[神の怒り/Wrath of God]]を撃っても死なない。なかなか便利な[[能力]]を持ったクリーチャーであるため、当時は結構使われた(→[[ブリンキィ・ホープス]])。 | ||
− | *印刷時は「またたくスピリット/Blinking | + | *印刷時は「またたくスピリット/Blinking Spirit」という[[カード名]]と同じ[[クリーチャー・タイプ]]を持っていたが、[[バトルロイアル]]に収録される際に[[スピリット]]に変更された。現在はスピリットであるため、[[神河ブロック]]のカードとの[[シナジー]]が期待できる。特に[[スピリットクラフト]]との相性は抜群。 |
*[[第6版]]のルール改定によって、一時期、大幅に強化されていた。第6版ルールでは[[戦闘ダメージ]]の[[割り振る|割り振り]]は一度[[スタック]]に置かれるため、その割り振りがスタックに置かれた状態で[[能力]]を[[起動]]することで、それ以前のルールでは不可能だったいわゆる[[当て逃げ]]が可能であった。[[基本セット2010]]発売に伴うルール改定により、戦闘ダメージの割り振りにスタックを用いなくなったため、現在ではこのテクニックは不可能となっている。 | *[[第6版]]のルール改定によって、一時期、大幅に強化されていた。第6版ルールでは[[戦闘ダメージ]]の[[割り振る|割り振り]]は一度[[スタック]]に置かれるため、その割り振りがスタックに置かれた状態で[[能力]]を[[起動]]することで、それ以前のルールでは不可能だったいわゆる[[当て逃げ]]が可能であった。[[基本セット2010]]発売に伴うルール改定により、戦闘ダメージの割り振りにスタックを用いなくなったため、現在ではこのテクニックは不可能となっている。 | ||
− | *{{Gatherer|id= | + | *{{Gatherer|id=2668|アイスエイジ版のイラスト}}は飛んでいるように見えるが、[[飛行]]は持っていない。 |
*[[時のらせん]]で[[ちらつくスピリット/Flickering Spirit]]としてリメイクされた。 | *[[時のらせん]]で[[ちらつくスピリット/Flickering Spirit]]としてリメイクされた。 | ||
2010年4月6日 (火) 16:08時点における版
4マナにして2/2は少し重く感じるが、0マナで手札に戻せるので除去されることがないし、自分が神の怒り/Wrath of Godを撃っても死なない。なかなか便利な能力を持ったクリーチャーであるため、当時は結構使われた(→ブリンキィ・ホープス)。
- 印刷時は「またたくスピリット/Blinking Spirit」というカード名と同じクリーチャー・タイプを持っていたが、バトルロイアルに収録される際にスピリットに変更された。現在はスピリットであるため、神河ブロックのカードとのシナジーが期待できる。特にスピリットクラフトとの相性は抜群。
- 第6版のルール改定によって、一時期、大幅に強化されていた。第6版ルールでは戦闘ダメージの割り振りは一度スタックに置かれるため、その割り振りがスタックに置かれた状態で能力を起動することで、それ以前のルールでは不可能だったいわゆる当て逃げが可能であった。基本セット2010発売に伴うルール改定により、戦闘ダメージの割り振りにスタックを用いなくなったため、現在ではこのテクニックは不可能となっている。
- アイスエイジ版のイラストは飛んでいるように見えるが、飛行は持っていない。
- 時のらせんでちらつくスピリット/Flickering Spiritとしてリメイクされた。
参考
- カード個別評価:アイスエイジ - レア
- カード個別評価:第9版 - レア
- カード個別評価:第5版 - レア