またたくスピリット/Blinking Spirit

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4[[マナ]]にして2/2は少し[[重い|重く]]感じるが、0[[マナ]]で手札に戻せるので[[除去]]されることがないし、[[あなた|自分]]が[[神の怒り/Wrath of God]]を撃っても死なない。なかなか便利な[[能力]]を持ったクリーチャーであるため、当時は結構使われた(→[[ブリンキィ・ホープス]])。
 
4[[マナ]]にして2/2は少し[[重い|重く]]感じるが、0[[マナ]]で手札に戻せるので[[除去]]されることがないし、[[あなた|自分]]が[[神の怒り/Wrath of God]]を撃っても死なない。なかなか便利な[[能力]]を持ったクリーチャーであるため、当時は結構使われた(→[[ブリンキィ・ホープス]])。
  
*印刷時は「またたくスピリット/Blinking Spirit」というカード名と同名の[[クリーチャー・タイプ]]を持っていたが、[[バトルロイアル]]に収録される際に[[スピリット]]に変更された。現在はスピリットであるため、[[神河ブロック]]のカードとの[[シナジー]]が期待できる。特に[[スピリットクラフト]]との相性は抜群。
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*印刷時は「またたくスピリット/Blinking Spirit」という[[カード名]]と同じ[[クリーチャー・タイプ]]を持っていたが、[[バトルロイアル]]に収録される際に[[スピリット]]に変更された。現在はスピリットであるため、[[神河ブロック]]のカードとの[[シナジー]]が期待できる。特に[[スピリットクラフト]]との相性は抜群。
 
*[[第6版]]のルール改定によって、一時期、大幅に強化されていた。第6版ルールでは[[戦闘ダメージ]]の[[割り振る|割り振り]]は一度[[スタック]]に置かれるため、その割り振りがスタックに置かれた状態で[[能力]]を[[起動]]することで、それ以前のルールでは不可能だったいわゆる[[当て逃げ]]が可能であった。[[基本セット2010]]発売に伴うルール改定により、戦闘ダメージの割り振りにスタックを用いなくなったため、現在ではこのテクニックは不可能となっている。
 
*[[第6版]]のルール改定によって、一時期、大幅に強化されていた。第6版ルールでは[[戦闘ダメージ]]の[[割り振る|割り振り]]は一度[[スタック]]に置かれるため、その割り振りがスタックに置かれた状態で[[能力]]を[[起動]]することで、それ以前のルールでは不可能だったいわゆる[[当て逃げ]]が可能であった。[[基本セット2010]]発売に伴うルール改定により、戦闘ダメージの割り振りにスタックを用いなくなったため、現在ではこのテクニックは不可能となっている。
*{{Gatherer|id=83962|アイスエイジ版のイラスト}}は飛んでいるように見えるが、[[飛行]]は持っていない。
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*{{Gatherer|id=2668|アイスエイジ版のイラスト}}は飛んでいるように見えるが、[[飛行]]は持っていない。
 
*[[時のらせん]]で[[ちらつくスピリット/Flickering Spirit]]としてリメイクされた。
 
*[[時のらせん]]で[[ちらつくスピリット/Flickering Spirit]]としてリメイクされた。
  

2010年4月6日 (火) 16:08時点における版


Blinking Spirit / またたくスピリット (3)(白)
クリーチャー — スピリット(Spirit)

(0):またたくスピリットをオーナーの手札に戻す。

2/2

起動コストなしで自身を手札戻すことができるクリーチャー

4マナにして2/2は少し重く感じるが、0マナで手札に戻せるので除去されることがないし、自分神の怒り/Wrath of Godを撃っても死なない。なかなか便利な能力を持ったクリーチャーであるため、当時は結構使われた(→ブリンキィ・ホープス)。

参考

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