孤独の都/City of Solitude

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言うまでも無く、[[パーミッション]]にとっては[[マストカウンター]]である。その性格上、どんな[[デッキ]]に採用してもパーミッション対策として有効。特に[[コンボ]]デッキでは、コンボを妨害されないようにできるので、非常に強力といえる。
 
言うまでも無く、[[パーミッション]]にとっては[[マストカウンター]]である。その性格上、どんな[[デッキ]]に採用してもパーミッション対策として有効。特に[[コンボ]]デッキでは、コンボを妨害されないようにできるので、非常に強力といえる。

2010年1月10日 (日) 22:50時点における版


City of Solitude / 孤独の都 (2)(緑)
エンチャント

プレイヤーは、自分のターンの間にしか呪文を唱えられず能力を起動できない。


このエンチャント戦場にある限り対戦相手ターンに動くことはできなくなるが、同時に自分のターンに何をしても相手の影響を受けることはない。要はこちらが何をしようとしても「打ち消されない」し、「インスタント起動型能力で対処されない」状態になる。マナ能力さえもプレイできなくなるため、プレイではない能力以外は実質何もできなくなる。

言うまでも無く、パーミッションにとってはマストカウンターである。その性格上、どんなデッキに採用してもパーミッション対策として有効。特にコンボデッキでは、コンボを妨害されないようにできるので、非常に強力といえる。

当時のスタンダードでは、プロスブルームサイドボードパーミッション対策として入っていた。

参考

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