白金の天使/Platinum Angel
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*この能力は[[引き分け]]になることを禁止しない。[[無限ループ]]時の処理ができなくなってしまうためと予想される。 | *この能力は[[引き分け]]になることを禁止しない。[[無限ループ]]時の処理ができなくなってしまうためと予想される。 | ||
*白金の天使を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している[[プレイヤー]]とコントロールしていないプレイヤーが同時に[[敗北条件]]([[勝利条件]])を満たした場合、引き分けにはならず、白金の天使をコントロールしているプレイヤーの方が[[勝利]]となる。なぜなら、この能力により[[あなた]]が負ける([[対戦相手]]が勝つ)ことが禁止されているので、片方のプレイヤーしか条件を満たしたことにならないからである。 | *白金の天使を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している[[プレイヤー]]とコントロールしていないプレイヤーが同時に[[敗北条件]]([[勝利条件]])を満たした場合、引き分けにはならず、白金の天使をコントロールしているプレイヤーの方が[[勝利]]となる。なぜなら、この能力により[[あなた]]が負ける([[対戦相手]]が勝つ)ことが禁止されているので、片方のプレイヤーしか条件を満たしたことにならないからである。 | ||
− | *[[ハリケーン/Hurricane]]などによりあなたの白金の天使が[[致死ダメージ]]を受けると同時に双方のプレイヤーの[[ライフ]]が0以下になった場合、[[対戦相手]]のみが[[敗北]]する。なぜなら、[[ハリケーン/Hurricane]]の[[解決]]が終わって[[状況起因効果]]をチェックする段階ではまだ白金の天使は[[ | + | *[[ハリケーン/Hurricane]]などによりあなたの白金の天使が[[致死ダメージ]]を受けると同時に双方のプレイヤーの[[ライフ]]が0以下になった場合、[[対戦相手]]のみが[[敗北]]する。なぜなら、[[ハリケーン/Hurricane]]の[[解決]]が終わって[[状況起因効果]]をチェックする段階ではまだ白金の天使は[[戦場]]にあるからである。このチェックが終わって初めて白金の天使が[[墓地]]に置かれるが、そのときには既に対戦相手は[[ゲーム]]に敗北しているため、あなたのライフがチェックされる前にゲームが終了する。 |
*対戦相手の[[ダークスティールの反応炉/Darksteel Reactor]](や[[The Cheese Stands Alone]])、もしくは自分の[[卓絶/Transcendence]]や[[不死のコイル/Immortal Coil]]と選択可能でない[[無限ループ]]を引き起こすことがある(詳しくはそれぞれの項目を参照)。 | *対戦相手の[[ダークスティールの反応炉/Darksteel Reactor]](や[[The Cheese Stands Alone]])、もしくは自分の[[卓絶/Transcendence]]や[[不死のコイル/Immortal Coil]]と選択可能でない[[無限ループ]]を引き起こすことがある(詳しくはそれぞれの項目を参照)。 | ||
**他の[[勝利条件|勝利(敗北)条件]]カードではこのようなことは起こらない。これは、上記の[[カード]]の勝利/敗北に関する能力が[[状態誘発型能力]]であることによる。 | **他の[[勝利条件|勝利(敗北)条件]]カードではこのようなことは起こらない。これは、上記の[[カード]]の勝利/敗北に関する能力が[[状態誘発型能力]]であることによる。 |
2010年1月10日 (日) 00:29時点における版
Platinum Angel / 白金の天使 (7)
アーティファクト クリーチャー — 天使(Angel)
アーティファクト クリーチャー — 天使(Angel)
飛行
あなたはゲームに敗北することはなく、あなたの対戦相手はゲームに勝利することはない。
プレイヤーがゲームに敗北するというルールを破壊するとんでもないクリーチャー。
とにかく負けない。ライフが0になろうと、ライブラリーが無くなろうと、相手が特殊勝利条件を満たそうと負けない。だが負けたくても負けられないわけではなく、投了は可能であるし、当たり前だがトーナメントでのジャッジの裁定には無力である。
発表された時は非常に騒がれたが、ミラディン・ブロックではこれ以外にもかなり非常識なカードが多数登場したため、感覚が麻痺してきているプレイヤーも多い。
自身が7マナと重いことと除去されやすいことから、スタンダードではウルザトロンくらいしか居場所は無かった。エターナルでは修繕/Tinkerから高速召喚されるなどで地道に活躍している。
- アーティファクト破壊で除去されやすいため、これをアンタッチャブルにするレオニンの高僧/Leonin Abunasがお供に使用される。ウルザトロンなど、歯と爪/Tooth and Nailを使うデッキでは一緒によく出てくる。最近ではエルドラージの碑/Eldrazi Monumentの後に登場することも。
- この能力は引き分けになることを禁止しない。無限ループ時の処理ができなくなってしまうためと予想される。
- 白金の天使をコントロールしているプレイヤーとコントロールしていないプレイヤーが同時に敗北条件(勝利条件)を満たした場合、引き分けにはならず、白金の天使をコントロールしているプレイヤーの方が勝利となる。なぜなら、この能力によりあなたが負ける(対戦相手が勝つ)ことが禁止されているので、片方のプレイヤーしか条件を満たしたことにならないからである。
- ハリケーン/Hurricaneなどによりあなたの白金の天使が致死ダメージを受けると同時に双方のプレイヤーのライフが0以下になった場合、対戦相手のみが敗北する。なぜなら、ハリケーン/Hurricaneの解決が終わって状況起因効果をチェックする段階ではまだ白金の天使は戦場にあるからである。このチェックが終わって初めて白金の天使が墓地に置かれるが、そのときには既に対戦相手はゲームに敗北しているため、あなたのライフがチェックされる前にゲームが終了する。
- 対戦相手のダークスティールの反応炉/Darksteel Reactor(やThe Cheese Stands Alone)、もしくは自分の卓絶/Transcendenceや不死のコイル/Immortal Coilと選択可能でない無限ループを引き起こすことがある(詳しくはそれぞれの項目を参照)。
- 酸化/Oxidizeのイラストで錆びているのが妙に印象的。
- 第10版を選ぼうで崇拝/Worshipと再録を争い、見事勝利し第10版に再録された。