生命吸収/Drain Life

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[[マジック]]創世記から存在した、元祖[[]][[X火力]]でありかつての基本[[呪文]]。相手の生命を奪う、[[]]を象徴するカードの1つ。相手への[[ダメージ]]と自分の[[回復]]を兼ねる[[ドレイン]][[カード]]の基盤であり、似た[[効果]]を持つダメージまたは回復数が固定のカードが多数生み出された。[[X]]は黒[[マナ]]でしか払えないので、[[単色デッキ]]でないとなかなか使いこなせないのも黒らしい。
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[[マジック]]創世記から存在した、元祖[[Xドレイン]]でありかつての基本[[呪文]]。相手の生命力を奪う、[[]]を象徴する[[カード]]の1つ。相手への[[ダメージ]]と自分の[[回復]]を兼ねる[[ドレイン]][[カード]]の基盤であり、似た[[効果]]を持つダメージまたは回復数が固定のカードが多数生み出された。[[X]][[黒マナ]]でしか払えないので、[[単色デッキ]]でないとなかなか使いこなせないのも黒らしい。
  
このカードが収録されていた頃はライフが0点以下になっても[[フェイズ]]終了時に回復していれば敗北しないルールだったこともあり、自分のライフを省みずに大量のマナを出して撃つデッキに噛み合っている。
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このカードが収録されていた頃は[[ライフ]]が0点以下になっても[[フェイズ]]終了時に回復していれば敗北しないルールだったこともあり、自分のライフを省みずに大量のマナを出して撃つデッキに噛み合っている。
 
色々制約はあるが、それでも十分に強力であり、[[黒コントロール]]など様々な[[デッキ]]で活躍してきた。
 
色々制約はあるが、それでも十分に強力であり、[[黒コントロール]]など様々な[[デッキ]]で活躍してきた。
特に[[ネクロディスク]]などでは[[ネクロポーテンス/Necropotence]]のライフ供給源として、[[ストームドレイン]]では[[エンドカード]]使われる。
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特に[[ネクロディスク]]などでは[[ネクロポーテンス/Necropotence]]のライフ供給源として、[[ストームドレイン]]では[[エンドカード]]として使われた。
 
[[環境]]が合えば[[ピットサイクル]]に使用するのも良いだろう。
 
[[環境]]が合えば[[ピットサイクル]]に使用するのも良いだろう。
  

2009年4月18日 (土) 18:52時点における版


Drain Life / 生命吸収 (X)(1)(黒)
ソーサリー

Xは黒マナでしか支払えない。
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。生命吸収はそれにX点のダメージを与える。あなたは、与えられたダメージに等しい点数のライフを得る。ただし、その点数はそのプレイヤーのダメージが与えられる前のライフの総量、そのプレインズウォーカーのダメージが与えられる前の忠誠度、そのクリーチャーのタフネスを上回ってはならない。


マジック創世記から存在した、元祖Xドレインでありかつての基本呪文。相手の生命力を奪う、を象徴するカードの1つ。相手へのダメージと自分の回復を兼ねるドレインカードの基盤であり、似た効果を持つダメージまたは回復数が固定のカードが多数生み出された。X黒マナでしか払えないので、単色デッキでないとなかなか使いこなせないのも黒らしい。

このカードが収録されていた頃はライフが0点以下になってもフェイズ終了時に回復していれば敗北しないルールだったこともあり、自分のライフを省みずに大量のマナを出して撃つデッキに噛み合っている。 色々制約はあるが、それでも十分に強力であり、黒コントロールなど様々なデッキで活躍してきた。 特にネクロディスクなどではネクロポーテンス/Necropotenceのライフ供給源として、ストームドレインではエンドカードとして使われた。 環境が合えばピットサイクルに使用するのも良いだろう。


主な亜種

参考

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