マルフェゴール/Malfegor

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*[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/sf/30 The Legend of Malfegor] ([[WotC]],英語)
 
*[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/sf/30 The Legend of Malfegor] ([[WotC]],英語)
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*[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/150 壁紙・待受]
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*[[カード個別評価:コンフラックス]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:コンフラックス]] - [[神話レア]]

2009年3月20日 (金) 14:28時点における版


Malfegor / マルフェゴール (2)(黒)(黒)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー — デーモン(Demon) ドラゴン(Dragon)

飛行
マルフェゴールが戦場に出たとき、あなたの手札を捨てる。各対戦相手は、これにより捨てられたカード1枚につきクリーチャーを1体生け贄に捧げる。

6/6

6マナ6/6飛行と高コストパフォーマンス伝説のデーモンドラゴン自分手札をすべて捨て、各対戦相手に捨てた手札1枚につきクリーチャー1体分の生け贄を強要するCIP能力を持つ。

手札をすべて失うデメリットは痛いが、6/6の飛行クリーチャーが場に出た上にすべての手札がノーコストかつ多人数戦対応の残酷な布告/Cruel Edictになると考えると悪いものでもない。手札が0枚でもプレイでき、その場合ならノーリスクである。

逆に、デメリットを無視し能力を当てにするとなると、黒赤は普通手札の消費が激しい色なので、普通にプレイできる頃には手札の枚数が相手のクリーチャーの数を下回ってしまうこともあるかもしれない。

  • その能力ゆえ暴勇との相性が良い。
  • 蘇生との相性も良好。能力でブロッカーを除去し、対戦相手を丸裸にすれば蘇生したカードの攻撃も通しやすい。

開発秘話

開発時には、CIP能力は「マルフェゴールが場に出たとき、あなたの手札を捨てる。あなたはこの方法で捨てたカード1枚につき、対象のクリーチャー1体を破壊してもよい。」という能力であった。しかし、対象が決定されるのは解決する前なのに対し、手札を捨てるのは解決時であるため、CIP能力に対応して何らかの方法で手札の枚数を減らした場合、対象と破壊する数が不一致となるルール上の問題があった。この問題を解決するため、「プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーはこの方法で捨てたカード1枚につき、クリーチャー1体を生け贄に捧げる。」に変更された。その後、Gregory Marquesが弱体化に悲しんだことをMike Turianに話し、現在の「各対戦相手」に変更された。(→The Legend of Malfegor参照)

ストーリー

詳細はマルフェゴール/Malfegor (ストーリー)を参照。

参考

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