解体の一撃/Dismantling Blow

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[[解呪/Disenchant]]に青の[[キッカー]]がついたカード。キッカーを払うとちょうど[[解呪/Disenchant]]+[[霊感/Inspiration]]と同じコストになる。
 
[[解呪/Disenchant]]に青の[[キッカー]]がついたカード。キッカーを払うとちょうど[[解呪/Disenchant]]+[[霊感/Inspiration]]と同じコストになる。
  
当時[[メタゲーム|メタ]]の頂点にあった[[ファイアーズ]]相手なら壊す[[エンチャント]]には困らない。さらに[[対立]][[ミルストーリー]]など、有名どころの半分ぐらいは厄介なエンチャントを使うデッキであったのいたのもこのカードには追い風であった。
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当時[[メタゲーム|メタ]]の頂点にあった[[ファイアーズ]]相手なら壊す[[エンチャント]]には困らない。さらに[[対立]][[ミルストーリー]]など、有名どころの半分ぐらいは厄介なエンチャントを使うデッキであったのもこのカードには追い風であった。
  
そうでなくても当時の[[青白コントロール]]には大抵[[サーボの網/Tsabo's Web]]が複数枚搭載されていたため、余った[[サーボの網/Tsabo's Web]]を[[破壊]]してカードを引いたりできる。そのため、エンチャント限定の[[オーラの旋風/Aura Blast]]が出てからもよく使われていた。
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たとえエンチャントや[[アーティファクト]]が入っていないデッキが相手であっても、当時の[[青白コントロール]]には大抵[[サーボの網/Tsabo's Web]]が複数枚搭載されていたため、余った[[サーボの網/Tsabo's Web]]を[[破壊]]してカードを引いたりできた。そのため、エンチャント限定の[[オーラの旋風/Aura Blast]]が出てからもよく使われていた。
  
 
当時最も壊したいエンチャントであった[[ヤヴィマヤの火/Fires of Yavimaya]]にはキッカー込みで打てない(打っても対応して[[生け贄]]にされので意味がない)のは残念なところ。もっとも仮に打てたとしてもヤヴィマヤの火が出ているファイアーズ相手にこのカードをキッカー込みで打つ余裕があったかは疑問ではあるが。
 
当時最も壊したいエンチャントであった[[ヤヴィマヤの火/Fires of Yavimaya]]にはキッカー込みで打てない(打っても対応して[[生け贄]]にされので意味がない)のは残念なところ。もっとも仮に打てたとしてもヤヴィマヤの火が出ているファイアーズ相手にこのカードをキッカー込みで打つ余裕があったかは疑問ではあるが。

2009年2月16日 (月) 18:08時点における版


Dismantling Blow / 解体の一撃 (2)(白)
インスタント

キッカー(2)(青)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(2)(青)を支払ってもよい。)
アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
この呪文がキッカーされていたなら、カードを2枚引く。


解呪/Disenchantに青のキッカーがついたカード。キッカーを払うとちょうど解呪/Disenchant霊感/Inspirationと同じコストになる。

当時メタの頂点にあったファイアーズ相手なら壊すエンチャントには困らない。さらに対立ミルストーリーなど、有名どころの半分ぐらいは厄介なエンチャントを使うデッキであったのもこのカードには追い風であった。

たとえエンチャントやアーティファクトが入っていないデッキが相手であっても、当時の青白コントロールには大抵サーボの網/Tsabo's Webが複数枚搭載されていたため、余ったサーボの網/Tsabo's Web破壊してカードを引いたりできた。そのため、エンチャント限定のオーラの旋風/Aura Blastが出てからもよく使われていた。

当時最も壊したいエンチャントであったヤヴィマヤの火/Fires of Yavimayaにはキッカー込みで打てない(打っても対応して生け贄にされので意味がない)のは残念なところ。もっとも仮に打てたとしてもヤヴィマヤの火が出ているファイアーズ相手にこのカードをキッカー込みで打つ余裕があったかは疑問ではあるが。

エクステンデッドでは、セプターチャント等で狡猾な願い/Cunning Wishから飛んでくることが結構ある。刻印はできなくても手軽なアドバンテージ

関連カード

サイクル

インベイジョンの、友好色色マナを含むキッカーを持つコモン呪文サイクル

参考

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