古霊の踏み行く処/Where Ancients Tread
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しかし、5[[マナ]]と[[重い|重く]]、クリーチャーを出さないと意味がないこのカードは普通の[[デッキ]]に入れるには悠長すぎる。また、[[コンボ]][[デッキ]]で使うにしても[[誘発条件]]が限定されるのが悩ましい。クリーチャーのパワーがいくら高くともダメージが5点で固定されていることもあり、伏魔殿と比べると[[対戦相手]]に利用されなくはなったが、使い勝手は落ちたように感じる。 | しかし、5[[マナ]]と[[重い|重く]]、クリーチャーを出さないと意味がないこのカードは普通の[[デッキ]]に入れるには悠長すぎる。また、[[コンボ]][[デッキ]]で使うにしても[[誘発条件]]が限定されるのが悩ましい。クリーチャーのパワーがいくら高くともダメージが5点で固定されていることもあり、伏魔殿と比べると[[対戦相手]]に利用されなくはなったが、使い勝手は落ちたように感じる。 | ||
− | *ダメージの[[発生源]] | + | *ダメージの[[発生源]]はクリーチャーではなく古霊の踏み行く処である。[[伏魔殿/Pandemonium]]とは異なるので注意。 |
*[[恨み唸り/Spitebellows]]が3[[マナ]]で[[プレイヤー]]かクリーチャーに5点+クリーチャーに6点のダメージを与える[[ソーサリー]]となる。 | *[[恨み唸り/Spitebellows]]が3[[マナ]]で[[プレイヤー]]かクリーチャーに5点+クリーチャーに6点のダメージを与える[[ソーサリー]]となる。 | ||
*[[霊気の突進/AEther Charge]]という[[ビースト]]限定のエンチャントもある。ちなみにナヤのパワー5以上のクリーチャーは同時にビーストであることが多い。 | *[[霊気の突進/AEther Charge]]という[[ビースト]]限定のエンチャントもある。ちなみにナヤのパワー5以上のクリーチャーは同時にビーストであることが多い。 |
2009年2月11日 (水) 01:58時点における版
Where Ancients Tread / 古霊の踏み行く処 (4)(赤)
エンチャント
エンチャント
パワーが5以上のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。あなたは「古霊の踏み行く処はそれに5点のダメージを与える」ことを選んでもよい。
ナヤらしくパワー5以上のクリーチャーを参照するカード。パワー5以上のクリーチャーを場に出すたびに5点のダメージを与えられる、伏魔殿/Pandemoniumに似たエンチャント。
5点ものダメージを与えられれば大抵のクリーチャーを除去することができるので、場に出したファッティの攻撃を通しやすくなる。邪魔なブロッカーがいなければ直接プレイヤーのライフを削ってもよい。
しかし、5マナと重く、クリーチャーを出さないと意味がないこのカードは普通のデッキに入れるには悠長すぎる。また、コンボデッキで使うにしても誘発条件が限定されるのが悩ましい。クリーチャーのパワーがいくら高くともダメージが5点で固定されていることもあり、伏魔殿と比べると対戦相手に利用されなくはなったが、使い勝手は落ちたように感じる。
- ダメージの発生源はクリーチャーではなく古霊の踏み行く処である。伏魔殿/Pandemoniumとは異なるので注意。
- 恨み唸り/Spitebellowsが3マナでプレイヤーかクリーチャーに5点+クリーチャーに6点のダメージを与えるソーサリーとなる。
- 霊気の突進/AEther Chargeというビースト限定のエンチャントもある。ちなみにナヤのパワー5以上のクリーチャーは同時にビーストであることが多い。