古霊の踏み行く処/Where Ancients Tread

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しかし、5[[マナ]]と[[重い|重く]]、クリーチャーを出さないと意味がないこのカードは普通の[[デッキ]]に入れるには悠長すぎる。また、[[コンボ]][[デッキ]]で使うにしても[[誘発条件]]が限定されるのが悩ましい。クリーチャーのパワーがいくら高くともダメージが5点で固定されていることもあり、伏魔殿と比べると[[対戦相手]]に利用されなくはなったが、使い勝手は落ちたように感じる。
 
しかし、5[[マナ]]と[[重い|重く]]、クリーチャーを出さないと意味がないこのカードは普通の[[デッキ]]に入れるには悠長すぎる。また、[[コンボ]][[デッキ]]で使うにしても[[誘発条件]]が限定されるのが悩ましい。クリーチャーのパワーがいくら高くともダメージが5点で固定されていることもあり、伏魔殿と比べると[[対戦相手]]に利用されなくはなったが、使い勝手は落ちたように感じる。
  
*ダメージの[[発生源]]はクリーチャーではなく古霊の踏み行く処である。伏魔殿とは異なるので注意。
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*ダメージの[[発生源]]はクリーチャーではなく古霊の踏み行く処である。[[伏魔殿/Pandemonium]]とは異なるので注意。
 
*[[恨み唸り/Spitebellows]]が3[[マナ]]で[[プレイヤー]]かクリーチャーに5点+クリーチャーに6点のダメージを与える[[ソーサリー]]となる。
 
*[[恨み唸り/Spitebellows]]が3[[マナ]]で[[プレイヤー]]かクリーチャーに5点+クリーチャーに6点のダメージを与える[[ソーサリー]]となる。
 
*[[霊気の突進/AEther Charge]]という[[ビースト]]限定のエンチャントもある。ちなみにナヤのパワー5以上のクリーチャーは同時にビーストであることが多い。
 
*[[霊気の突進/AEther Charge]]という[[ビースト]]限定のエンチャントもある。ちなみにナヤのパワー5以上のクリーチャーは同時にビーストであることが多い。

2009年2月11日 (水) 01:58時点における版


Where Ancients Tread / 古霊の踏み行く処 (4)(赤)
エンチャント

パワーが5以上のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。あなたは「古霊の踏み行く処はそれに5点のダメージを与える」ことを選んでもよい。


ナヤらしくパワー5以上のクリーチャーを参照するカード。パワー5以上のクリーチャーをに出すたびに5点のダメージを与えられる、伏魔殿/Pandemoniumに似たエンチャント

5点ものダメージを与えられれば大抵のクリーチャーを除去することができるので、場に出したファッティ攻撃を通しやすくなる。邪魔なブロッカーがいなければ直接プレイヤーライフを削ってもよい。

しかし、5マナ重く、クリーチャーを出さないと意味がないこのカードは普通のデッキに入れるには悠長すぎる。また、コンボデッキで使うにしても誘発条件が限定されるのが悩ましい。クリーチャーのパワーがいくら高くともダメージが5点で固定されていることもあり、伏魔殿と比べると対戦相手に利用されなくはなったが、使い勝手は落ちたように感じる。

参考

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