マナカーブ
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[[スライ]]や[[スーサイド]]といった速いデッキでは、1[[マナ]]、2マナの低マナ域のカードが多くの比重を占め、[[コントロールデッキ]]などの遅いデッキでは高マナ域のカードが多く含まれている。1ターン目から[[手札]]が尽きるまで、毎ターン全てのマナを使いきれるように設計された「[[スライ]]」のマナカーブは、後のデッキ構築に大きな影響を与えた。 | [[スライ]]や[[スーサイド]]といった速いデッキでは、1[[マナ]]、2マナの低マナ域のカードが多くの比重を占め、[[コントロールデッキ]]などの遅いデッキでは高マナ域のカードが多く含まれている。1ターン目から[[手札]]が尽きるまで、毎ターン全てのマナを使いきれるように設計された「[[スライ]]」のマナカーブは、後のデッキ構築に大きな影響を与えた。 |
2008年10月19日 (日) 21:35時点における版
マナカーブ(Mana Curve)とは、デッキに入っているカードのうち、呪文について、マナ・コスト毎のカード枚数をグラフにしたときに描かれるカーブのこと。Jay Schneiderが提唱した。
以下に例をあげる。
1マナ | ******** |
2マナ | ********* |
3マナ | *********** |
4マナ | ***** |
5マナ | *** |
(*の数はカードの枚数を示す)
マジックは基本的に各ターン1枚しか土地をプレイできないため、土地の少ない序盤は軽めの呪文が、土地が揃ってくる後半に重く強力なカードが引けるのが望ましい。マナカーブは「デッキが各ターンにどれだけの呪文をプレイできるのか」(→テンポ)を分析するための目安になる。
スライやスーサイドといった速いデッキでは、1マナ、2マナの低マナ域のカードが多くの比重を占め、コントロールデッキなどの遅いデッキでは高マナ域のカードが多く含まれている。1ターン目から手札が尽きるまで、毎ターン全てのマナを使いきれるように設計された「スライ」のマナカーブは、後のデッキ構築に大きな影響を与えた。
多くのコンボデッキは特定のカードに対する依存が大きく、またマナ・コストの支払いを土地以外の手段に頼っている場合が多いため、極端なマナカーブを描くことになる。(リアニメイトやふるードスターなど)