虚空の力線/Leyline of the Void
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*この[[能力]]は[[置換効果]]のため、墓地には[[カード]]が置かれずに[[ゲームから取り除く|ゲームから取り除かれる]]。つまり、[[PIG]]能力は[[誘発]]しない。この点も次元の狭間とは異なるので注意。 | *この[[能力]]は[[置換効果]]のため、墓地には[[カード]]が置かれずに[[ゲームから取り除く|ゲームから取り除かれる]]。つまり、[[PIG]]能力は[[誘発]]しない。この点も次元の狭間とは異なるので注意。 | ||
*各力線に共通する性質だが、初手から出すのを狙う限りは、[[色]]を無視してデッキに入れる事ができる。そのため、上述したような墓地利用デッキの多い[[エターナル]][[環境]]においては、[[黒]]を使わないデッキに[[メインデッキ]]から投入されることも珍しくない。 | *各力線に共通する性質だが、初手から出すのを狙う限りは、[[色]]を無視してデッキに入れる事ができる。そのため、上述したような墓地利用デッキの多い[[エターナル]][[環境]]においては、[[黒]]を使わないデッキに[[メインデッキ]]から投入されることも珍しくない。 | ||
+ | *初手に引くために4枚投入が基本となるが、複数枚引いた場合に無駄が生じるのが欠点。 | ||
2008年9月1日 (月) 21:54時点における版
Leyline of the Void / 虚空の力線 (2)(黒)(黒)
エンチャント
エンチャント
虚空の力線があなたのゲーム開始時の手札にあるなら、これが戦場に出ている状態でゲームを開始してもよい。
カードがいずこかから対戦相手の墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。
黒の力線は墓地対策。対戦相手だけの次元の狭間/Planar Void。
初手にあった場合、有無を言わさず墓地利用を封じることができる。次元の狭間のマナ・コストを考えると、初手に無かった場合は少々重いか。
次元の狭間と違って、自分は墓地を利用できるのも特徴。それ故、不正利得/Ill-Gotten Gainsとは強烈なシナジーを形成しており、レガシーではこれを利用したIGGy-POPのキーカードとして活躍している。
また同時に、IGGy-POPやフリゴリッド、ハルクフラッシュなどの墓地利用系のデッキに対するサイドボード要員として、多くのデッキに採用されている。
- 同ブロックには発掘や憑依、喚起/Recollectがあるため、それらへの強力な対策となる。
- この能力は置換効果のため、墓地にはカードが置かれずにゲームから取り除かれる。つまり、PIG能力は誘発しない。この点も次元の狭間とは異なるので注意。
- 各力線に共通する性質だが、初手から出すのを狙う限りは、色を無視してデッキに入れる事ができる。そのため、上述したような墓地利用デッキの多いエターナル環境においては、黒を使わないデッキにメインデッキから投入されることも珍しくない。
- 初手に引くために4枚投入が基本となるが、複数枚引いた場合に無駄が生じるのが欠点。
関連カード
サイクル
ギルドパクトの力線サイクル。ゲーム開始時の手札にあると直接戦場に出せるエンチャント。
- 弱者の力線/Leyline of the Meek
- 不同の力線/Leyline of Singularity
- 虚空の力線/Leyline of the Void
- 稲妻の力線/Leyline of Lightning
- 生命の力線/Leyline of Lifeforce