ヴェクの巫女/Oracle en-Vec

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(全体的な整理。イラストは女性の宣託者であり巫女(神に仕える女性)のイメージと合致。「ターン終了時に破壊」を明記し時間停止の下りを削除)
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「次の[[対戦相手]]の[[ターン]]に[[攻撃]]する[[クリーチャー]]」を「'''[[あなた]]のターンの間に'''」決めさせる[[システムクリーチャー]](つまり、事前に相手がどのクリーチャーで攻撃してくるかを知ることができる)。それに加えて、攻撃に参加するはずが、そうしなかったクリーチャーを相手の[[ターン終了ステップ|ターン終了時に]][[破壊]]してしまう。
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;攻撃クリーチャー事前指定
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:次に攻撃してきそうなクリーチャーというのは[[場]]を見れば大体予測はつくものだが、これは相手の攻撃計画を確定させてしまうため、想定外の奇襲的な[[攻撃クリーチャー]]の出現([[速攻]]持ち、こちらのターン最後の[[瞬速]]持ち[[召喚]]や[[トークン]]生産)などを防ぎ、戦術的な優位を築くことができる。
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::例えば、[[ボール・ライトニング/Ball Lightning]]や[[ヴィーアシーノの砂漠の狩人/Viashino Sandstalker]]などは攻撃不能になる。
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;破壊効果
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:また、[[タッパー]]や[[休止/Cessation]]を併用すれば相手の攻撃を封じ込めることが可能。相手は破壊を恐れて、攻撃を控えざるを得ないというわけだ。これの能力使用後に[[和平交渉/Peace Talks]]などで戦闘参加を禁止するのも破壊効果と相性が良い。
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;欠点
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:ただし、これ単独では相手の攻撃を直接防ぐことも、[[除去]]の役割も果たせない点に注意。能力を使えば[[タップ]]状態になるため[[ブロッカー]]に回せないし、これ自身が除去されやすい1/1クリーチャーでしかない。相手のブロッカーを排除する除去[[呪文]]、相手の[[アタッカー]]を防ぐ[[壁 (俗語)|壁役]]、そして、上述のような他の[[カード]]との[[ギミック]]を駆使しなければ満足に機能できないのだ。
  
一見すると[[能力]]の分かりづらい[[クリーチャー]]
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クリーチャー戦が主体になる[[リミテッド]]で、長期戦に持ち込める[[デッキ]]なら居場所を見つけられるだろうか。[[構築]]での採用は難しい。
要は自分の[[ターン]]に、相手が次のターンどのクリーチャーで[[攻撃]]してくるかを知ることが出来る。
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*[[セイレーンの呼び声/Siren's Call]]を祖とする、除去を絡めた攻撃強制のコンセプトを受け継いだカードといえる。
(攻撃の予約を取り、予約を破棄した場合は[[破壊]]するのである。[[攻撃強制]]をする[[カード]]ではない。)
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ただしそれを知ったところであまり意味は無い。
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次に攻撃してきそうなクリーチャーというのは[[場]]を見れば大体予測はつくだろう。
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これは、[[タッパー]]や[[休止/Cessation]]を用いて相手の攻撃を封じ込めるカードではないだろうか。
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相手は破壊の効果を恐れて、攻撃を控えざるを得ないというわけだ。
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だが、だからと言って[[除去]][[呪文]]を手放すわけにはいかない。
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相手のクリーチャーは依然[[ブロッカー]]としてこちらの攻撃を阻むし、これ自身を除去された時に一斉突撃されては目も当てられないからだ。
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結局、これ自身が除去の役割を果たすことが出来ないため、不安定な足止め役(しかも単体では満足に機能しない)にしかなっていないということになる。
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[[構築]]でも[[リミテッド]]でも居場所を見つけることは難しい。
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*やろうとする人がいるかどうかはさておいて、[[時間停止/Time Stop]]との[[コンボ]]は不可能。
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時間停止では「ターン終了時」に[[誘発]]する効果は誘発しないからである。
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*[[とぐろ巻きの巫女/Coiling Oracle]]と同じく、日本における巫女をイメージしていると{{日本語画像|Oracle en-Vec|イラスト}}とのギャップに驚かされる事となる。
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==参考==
 
==参考==
 
*[[ヴェク/Vec]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[ヴェク/Vec]]([[背景世界/ストーリー用語]])
*[[カード個別評価:テンペストブロック]]
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*[[カード個別評価:テンペスト]] - [[レア]]

2008年8月30日 (土) 20:19時点における版


Oracle en-Vec / ヴェクの巫女 (1)(白)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)

(T):対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分がコントロールするクリーチャーを望む数だけ選ぶ。そのプレイヤーの次のターンの間、選ばれたクリーチャーは可能ならば攻撃し、他のクリーチャーは攻撃できない。そのターンの終了ステップの開始時に、選ばれたクリーチャーでこのターンに攻撃しなかったクリーチャーを破壊する。あなたのターンの間のみ起動できる。

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「次の対戦相手ターン攻撃するクリーチャー」を「あなたのターンの間に」決めさせるシステムクリーチャー(つまり、事前に相手がどのクリーチャーで攻撃してくるかを知ることができる)。それに加えて、攻撃に参加するはずが、そうしなかったクリーチャーを相手のターン終了時に破壊してしまう。

攻撃クリーチャー事前指定
次に攻撃してきそうなクリーチャーというのはを見れば大体予測はつくものだが、これは相手の攻撃計画を確定させてしまうため、想定外の奇襲的な攻撃クリーチャーの出現(速攻持ち、こちらのターン最後の瞬速持ち召喚トークン生産)などを防ぎ、戦術的な優位を築くことができる。
例えば、ボール・ライトニング/Ball Lightningヴィーアシーノの砂漠の狩人/Viashino Sandstalkerなどは攻撃不能になる。
破壊効果
また、タッパー休止/Cessationを併用すれば相手の攻撃を封じ込めることが可能。相手は破壊を恐れて、攻撃を控えざるを得ないというわけだ。これの能力使用後に和平交渉/Peace Talksなどで戦闘参加を禁止するのも破壊効果と相性が良い。
欠点
ただし、これ単独では相手の攻撃を直接防ぐことも、除去の役割も果たせない点に注意。能力を使えばタップ状態になるためブロッカーに回せないし、これ自身が除去されやすい1/1クリーチャーでしかない。相手のブロッカーを排除する除去呪文、相手のアタッカーを防ぐ壁役、そして、上述のような他のカードとのギミックを駆使しなければ満足に機能できないのだ。

クリーチャー戦が主体になるリミテッドで、長期戦に持ち込めるデッキなら居場所を見つけられるだろうか。構築での採用は難しい。

参考

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