不浄/Filth

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[[黒]]の[[インカーネーション]]。[[沼]][[土地渡り|渡り]]を与える。相手も黒くないと意味がないのであまり使われない。[[畏怖]]を与えるのでは[[不可思議/Wonder]]と同等の存在になりかねず、また[[ジャッジメント]]では黒が意識的に弱くデザインされているため、このくらいが妥当か。
相手も黒くないと意味がないのであまり使われない。
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[[畏怖]]を与えるのでは[[不可思議/Wonder]]と同等の存在になりかねず、また[[ジャッジメント]]では黒が意識的に弱くデザインされている為、このくらいが妥当か。
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[[リミテッド]]ならば、相手が黒ければ[[エンドカード]]に成り得る。
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[[リミテッド]]ならば、相手が黒ければ[[エンドカード]]に成り得る。最低限のサイズもあるので、[[メインデッキ]]から投入しても悪くはない。
最低限のサイズもあるので、[[メインデッキ]]から投入しても悪くはない。
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*[[ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth]]と相性抜群。これ自身が沼であり、相手の土地も沼になるからだ。
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*[[ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth]]と相性抜群。これ自身が沼であり、相手の土地も沼になるため。
 
*[[マルカ・デス]]が[[生ける願い/Living Wish]]や[[生き埋め/Buried Alive]]などから[[サーチ]]してくる事が多い。
 
*[[マルカ・デス]]が[[生ける願い/Living Wish]]や[[生き埋め/Buried Alive]]などから[[サーチ]]してくる事が多い。
 
*[[ショックランド]]が登場したことにより[[土地渡り]]の意味が大きくなったため、[[フリゴリッド]]などでも採用される事がある。
 
*[[ショックランド]]が登場したことにより[[土地渡り]]の意味が大きくなったため、[[フリゴリッド]]などでも採用される事がある。
  
==[[サイクル]]==
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==関連カード==
 
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===サイクル===
[[ジャッジメント]]の[[アンコモン]]の[[インカーネーション]]。
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{{サイクル/ジャッジメントのアンコモンのインカーネーション}}
[[墓地]]にあるときに[[効果]]を発揮する[[能力]]を持っている。
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*[[武勇/Valor]]
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*[[不可思議/Wonder]]
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<!-- -[[不浄/Filth]] -->
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*[[憤怒/Anger]]
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*[[豪腕/Brawn]]
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==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:オデッセイブロック]]
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*[[カード個別評価:ジャッジメント]] - [[アンコモン]]

2008年8月13日 (水) 12:59時点における版


Filth / 不浄 (3)(黒)
クリーチャー — インカーネーション(Incarnation)

沼渡り(このクリーチャーは、防御プレイヤーが沼(Swamp)をコントロールしているかぎりブロックされない。)
不浄があなたの墓地にあり、かつあなたが沼をコントロールしているかぎり、あなたがコントロールするクリーチャーは沼渡りを持つ。

2/2

インカーネーション渡りを与える。相手も黒くないと意味がないのであまり使われない。畏怖を与えるのでは不可思議/Wonderと同等の存在になりかねず、またジャッジメントでは黒が意識的に弱くデザインされているため、このくらいが妥当か。

リミテッドならば、相手が黒ければエンドカードに成り得る。最低限のサイズもあるので、メインデッキから投入しても悪くはない。

関連カード

サイクル

ジャッジメントアンコモンインカーネーションサイクル。いずれも、自身が墓地にあり、対応する基本土地タイプを持つ土地コントロールしていると自軍のクリーチャーにキーワード能力を付与する能力を持つ。

参考

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